1.為了什么而寫作
現在全國已經80萬多名網絡作者,對于一個剛入行的新人來說,要想從這80萬名“敵人”的重重包圍中殺出,成為一線作者,成為其他人口中的“大神”,難度不可謂不大,但是,這并不是沒有可能的,只要肯努力,只要找對方法。
作為一名作者,在寫書前,首先應該明確自己要寫的是什么,以及希望達到的目標。這個目標,不是指擁有多少點擊、推薦、收藏、訂閱,也可以是出版,獲得什么獎項,流芳百世等,或者,目標也可以是讓自己開心,給自己一種發泄……
確定了目標后,就要朝著目標的方向堅定不疑地走下去,寫到一半反悔了,另開爐灶重設目標,這是可以的。但如果邊寫邊左顧右盼,明明說是要寫自己想寫的東西,卻還指望著能夠賺錢,或者明明是一部商業性小說,卻非要加入個人的喜好,只求自己開心,基本上是不會有什么好結果的。
在這里,必須說明的是,本文針對的是以賺錢為目標的作者,如果你定下了其他的目標,那也完全可以,非常歡迎這樣的作者,只是,本書就不適合你了。而如果你把目光盯到了錢上,那么,認真讀一下本書吧,相信對你會有所幫助的。
2.什么書能夠賺錢
既然定下了賺錢的目標,那么首先就該知道,什么樣的書才能賺錢?
這里,首先給一個看起來很不負責任的答案:讀者愛看的書,才能賺錢。或許有人會說,這不是廢話嗎?的確,這句怎么看都是廢話,但實際上只要換一種說法,問題就更容易分析。
在回答問題之前,首先得明確一點,這里說的讀者,只限網絡讀者、更精確的說法是指vip會員。只有這類人愛看的書,才能賺錢。當然還要提一句,有許多作品仆得非常慘,并不代表沒人愛看,比如耽美類作品,它也有很大的市場空間,只不過,它的讀者群和小說網的用戶*集比較小,所以人氣比較慘淡。
說了這么多,究竟什么才是讀者愛看的呢?其實,這不外乎以下兩點:一,生動有趣的故事,曲折離奇的情節;二,讓讀者產生強烈的代入感,進而感覺爽快,就是通常所說的YY。其中,第二點更為重要,占主流地位。
一部好的YY作品,首先得是一部代入感很強的作品,只有讀者把主角當成自己,才能在主角受辱時覺得憋氣,在主角揚威時覺得爽快,而作品中YY精神,才能最大限度地體現,讓讀者在閱讀中獲得最大的*。
許多作品盡管看起來主角也是好運連連實力飛漲,但讀起來就是沒有那種爽快的感覺,很大程度上是因為角色的代入感不夠強。傳統武俠小說就是一個典型。這類作品中,主角往往相貌英俊、身懷絕技,有美女傾心,能怒懲惡霸,按理說,有這么多的YY元素存在,作品不紅也難,但傳統武俠的衰落已是人盡皆知的現實,究其原因,一個很大的因素就在于角色的代入感問題。傳統武俠小說的主角都生于古代,思想和行為與現代人完全脫節,很難讓人把自己想像成故事主角。
那么怎么樣才能增強代入感呢?這是需要一定技巧的,而對于新人來說,最簡單也是最容易做到的,就是避免涉及會影響代入感的元素,對一些無關主題的細節,不要著墨太多,盡量模糊化處理。曾經在論壇見到一個詢問主角身高多少比較合適的帖子,一位老作者的回復很是經典——“一人高”。乍看這是一句廢話,實際上卻深合YY的精髓。無論把主角寫成多高,都會讓一部分讀者覺得與自己不符,難以代入,而簡單通用的“一人高”,卻是個萬金油設定,主角高也罷、低也罷,讀者都能很好地代入。
如果這么說你還不能理解,那么可以說得再明確些。在起點,看書的主流讀者是十幾歲到二十幾歲的男性,對于新人來說,比較簡便的做法就是把主角設置成這樣的身份,現代社會的一名學生,或者是初出茅廬找工作的愣頭青,注意,性別必須是年輕男性!假如以女性、中年大伯,或者各種奇奇怪怪的東西——比如小貓、小狗、小樹苗、小石頭為主角,九成九是會仆街的。
如果一定要走冷門路線,寫這些冷門主角,那么惟一的解救辦法就是變身。寫女主角的,讓她有機會變身成男性,寫非人類主角的,讓它能有個人類的形體,至少也得能暫時偽裝成人類。但不管怎么說,直接把主角設置成男性人類,才是王道。如果一開始就偏離軌道又不想棄坑重寫,最簡單的辦法就是換個主角。如果你本來寫的是女性,那就把故事的重點往她男朋友身上靠一下,以他男朋友的視角來描述故事,而如果你要寫的是小貓小狗,那就給它找個主人,以它的主人為焦點中心來展開故事。
此外,還有一個小技巧能夠增強代入感,那就是給高大全的主角設計一個無傷大雅的不良嗜好,或者一個無關緊要的小缺陷,并且把它夸張化。比如設定主角是個路癡,經常會迷路,這樣不僅有利于引出新的故事,還可以讓高高在上的主角走下神壇,在保持光芒的同時,也顯得更為平易近人。
在解決了代入感的問題后,就要看主角的發展和故事的走向是否能讓讀者感到爽快,這也是小說成敗最關鍵的地方了,因為這時候讀者已經把主角當成了自己,主角的一舉一動都牽扯著讀者的心,如果主角是個到處受氣的窩囊廢,如何能指望讀者看下去,更不要說讓讀者掏錢了。讀者生活中已經有諸多的不如意,來起點看書就是為了暫時的休閑、暫時的精神愉悅,他們何苦犧牲寶貴的業余時間,犧牲來之不易的金錢來找罪受呢?
這里,不得不提醒一句,現在的讀者心理承受能力已經變得極差,他們是相當脆弱的,如果主角受到的挫折過大,那么讀者是必然反彈的;如果書里出現女主角貞操被他人所奪之類的情節,讀者必然會跑掉大半,而剩下的一小半也會一直不斷地叫罵著。對于一本商業性小說來講,它已經走到了盡頭。
說了幾點不該要的因素,那么,什么才是該要的讀者喜歡看的?很簡單,想一想你自己有些什么愿望,想想你周圍的同學、同事、朋友有著什么樣的愿望,讓這些愿望實現就是主角該做的事。如果總結一下的話,也無非就是奇遇、升級、尋寶、泡妞、發財、欺人、助人這幾種。
奇遇就是給主角安排特別的運氣,讓他得到特別的好處。這可以是物質上的,比如傳統武俠中的掉崖不死得到秘笈,也可以是非物質的,比如掉崖后遇到了一個功力卓絕的老頭……
升級則是讓主角不斷變強,哪怕是主角實力不需要有什么變化的作品,也可以時不時加上一段主角練功的描寫,然后提一句主角感到功力又精純了少許,或者技巧掌握得更熟練了。這樣的描寫其實并非必要,完全可以從正文中刪去,但加上這么一段,作品的吸引力多少能增加一星半點。
尋寶和前面說的奇遇有點類似,但更注重于物質的獲得,以及更多的有意識行為。不要怕主角錢多,也不要嫌主角寶貝多,這種東西是多多益善的,而且主角得寶以后可以炫耀,也可以把一些次級寶貝送人,受他人的感謝,都是很好的YY點。不過,有一點是要注意的,雖說寶貝多多益善,但盡量不要讓主角一次得到太多。因為無論主角一次得到了多少寶貝,都只構成了一個YY點,如果一口氣寫了太多,一來是浪費了以后的YY點,二來也給讀者造成一種寶貝不值錢、不稀罕的印象。
在泡妞這點上,許多作者存在一個誤區,認為只有寫種馬書才有前途,主角一定要見一個泡一個,泡一個上一個。事實上,種馬寫法是下乘手段,雖然公眾版表現不錯,但訂閱一般不會很高,對于這類作品,讀者似乎更傾向于看免費章節,而不愿付費閱讀。而后宮類作品就大不相同。種馬書中主角是見一個上一個,而后宮文中主角見一個收一個,始終保持著曖昧的關系,并不會一個個都上。就如妓院里的清倌費用更高一樣,小說中的美女,在主角沒有真正得到之前,是最有價值的,最讓讀者期待的。他們會猜測主角什么時候能搞定這位美女,什么時候和她上床,而這樣的猜測,一般都會轉化成訂閱。注意,讓主角和美女保持曖昧的關系,不一定是讓主角見一個愛一個,見一個追一個,完全可以是某些美女倒追主角,或者美女和主角互相看不對眼,但命運卻始終安排了各種尷尬的巧遇。這樣的多樣性,會起到更好的效果。
發財和上面的尋寶類似,但更注重金錢的獲得,更多出現的都市類作品中。因為和前文有些重復,這里就不多說了。
欺人就是主角把敵人打倒后踩在腳下。這里的敵人,可以是最普通的路邊小混混,實力不到主角的億分之一,也可以是宇宙創世神,實力超過主角億倍。要描寫欺人的場面,一定要注意一點,就是要把敵人刻畫好。這是很重要的一點,也是許多新人容易忽視的一點。只有把敵人刻畫好了,主角打倒他時,讀者才會覺得爽快。否則,任憑主角怎么折騰,讀者都會覺得他是在發神經。要把敵人刻畫好,有兩個方向:一是把對方刻畫得丑惡一些,讓讀者討厭他,當主角蹂躪他時,讀者會覺得爽快;二是把對方描寫得強大無比,讓讀者覺得他是個不可超越的存在,當主角發威打敗那人時,讀者更為過癮。
助人,這個看起來很搞笑,也似乎和YY要旨背道而馳,但其實不然。助人意味著得到別人的贊美和感恩,想像一下主角扔出一些不要的垃圾,別人大哥、恩公、老大喊個不停,甚至淚流滿面地跪在地上說要回去立長生牌位的場面,這種YY帶來的興奮點,不見得比主角打倒敵人來得弱。想要作品更賣座,這種手法也該利用起來。
3.選擇什么題材寫
以上說的是賣座好書的整體特征,那么,寫什么樣的題材能賺更多的錢?寫什么樣的題材會更容易上手?本節將詳細分析這個問題。
其實,不論是什么樣的題材,只要策略得當,都是可以大賣的,但其中的難易程度,絕對是天差地別的。有的題材隨便寫寫就不至于仆得太慘,而有的題材則需要大師級的功力才能顯示出吸引力。那么究竟寫什么更容易吸引人?編輯認為,在易寫易熱的題材中,合理審視作者自身的水準和特點,選取最適合自己發揮的題材,才是明智的選擇。至于哪些題材是易寫易熱的,這將在下文論述。
有的作者認為要寫新穎的題材,顯示出足夠的新意才能吸引人,才能走紅。基本上,這是個錯誤的認識。新穎,代表讀者很少見到,這便意味著作品缺乏足夠的群眾基礎,要想被讀者接受,進而被讀者熟悉、喜歡,是需要一個過程的。這類作品先天就存在著劣勢,雖然很可能有比較大的發展和成就,但并不太適合新人,而且寫出一部真正有新意的作品,也并不是件容易的事情。
現在,起點書庫的作品數量已經超過了七萬。七萬是一個什么樣的概念?假如平均一天看十本書,七萬部作品可以讓我們看上二十年;假如平均一部作品打印出來有二厘米厚,那么七萬本書堆起來將有一千四百米高;假如每本書都寫架空歷史,那么上下五千年,每一年都可以有十四本書在描述……這個數據說明了什么問題?很顯然,幾乎所有我們能夠想到的題材、人物、情節都被人寫過了。遙想當年起點書庫只有幾百本書的時候,幾乎每部作品都讓我們耳目一新,相當多的作品都能讓人拍案叫絕,贊嘆作者的奇思妙想。時至今日,書庫里已有近七萬部作品,對于老讀者說,無論作者寫了什么,幾乎都能在記憶中的某個角落找到類似的故事。這樣,就給新進作者以及打算開新坑的老作者一個很大的難題——現在到底還能寫什么?
其實,開新書的話,無非也就是以下四種情況:一是舊瓶裝舊酒,用老套的題材配上老套的故事;二是舊瓶裝新酒,老套的題材和背景,發展出不一樣的故事;三是新瓶裝舊酒,看起來是新穎的題材,但實際上還是老套的故事,只是披了層嶄新的外衣罷了;最后則是新瓶裝新酒,完完全全的創新。
舊瓶舊酒,看起來最是無聊,但如果作者功力深厚的話,這種書反而是最容易成為超人氣大作的。雖然俗套、老套、庸俗這些詞匯都是貶義,但實際上,俗卻代表著大眾化。許多東西之所以被寫濫,正是因為有市場需求,有相當數量的讀者喜歡。舊瓶舊酒的作品往往會兩極分化,同樣題材,跟風者的作品全面超越了前人,那么許多年后被人更多提及的反而會是跟風之作,但如果作者能力有限,只是單純地模仿前人,那么盡管走的也是商業化路線,最后卻未必會取得滿意的成績。
舊瓶新酒,需要些許的創意,些許的變通能力。比如說,同樣是穿越文,《尋秦記》寫了現代人回到戰國時期,那我們可以寫現代人回到唐朝,也可以寫秦國人穿越到現代。如果這些都被人寫過了,那么可以繼續發揮,寫唐朝人穿越到宋朝,可以把全身穿越改成靈魂附體,也可以強調職業特色,把軍人主角改成廚師、醫生、木匠,或者是改變主角的目標,把爭霸天下改成富甲一方、享受生活……當然,并不是說有改變有新意就是好,在對前人的創意進行一定程度的修改之后,還得去思考這樣一種情況是否有發揮的空間,是否能寫得很有趣。比如寫都市異能,完全可以現編無數個大綱,隨便給主角設定一種特殊的異能,在此基礎上進行發展,設想主角為什么會得到異能,得到后用這異能去做了哪些事情,然后就可以繼續考慮這種異能是否有發展空間,是否會破壞平衡,是否有足夠的特色……如果這些都符合要求,那么這個題材就可以動手去寫了。這類書一般很難到非常高的高度,但仆街可能卻比其他類型的書要小得多。
新瓶舊酒,這是比較取巧的手法。其實這和上一種有點類似,都是需要一點創新,但不需要太多的創意,依舊可以沿著前人的道路邁進。不同的是,上一種換的是內核,而這一種換的是外衣。比如最近一段時間比較多的網游,本質上還是武俠,但披上網游這層外衣,人氣立刻就不同了。而除了把冷門題材包裝成熱門類型的,也有些作者把熱門題材裝扮成冷門類型,這樣的好處是讓讀者更有新鮮感,使作品在原有基礎上更上一個臺階,這也是非常偏門的類別偶爾會冒出幾部超熱大作的原因。
新瓶新酒,這種作品往往需要更深厚的寫作功底,而不是擁有奇思妙想就行的。這類作品是離不開創意的,如果沒有足夠新穎的創意,一切都是空談,但光有創意還是不夠的。事實上,正因為這類作品的新穎,反而給寫作帶來了額外的難度。描述的是一個全新的世界,采用的是一種全新的模式,而讀者熟悉卻是那些老套的設定,所以,要讓讀者盡快進入作品的世界,盡快接受作者的設定,并不是一件容易的事。如果作者做到了,那么作品很有可能引領一個潮流,成為日后被人津津樂道的經典,但如果作者功力不夠,那么這種太過光怪陸離的作品,反而是最容易仆街的。
綜上所述,編輯認為對于一個新人來說,要決定寫什么題材,首先得審視自身,看清自己的能力,給自己一個正確的定位。如果創意十足而且文字功底深厚,那么不妨嘗試一下第四種模式,寫出一個全新的故事;如果作者寫作有一定的功力,但缺乏創意,那么不妨總結一下當前的熱門作品,老老實實地跟風,完完全全地走商業化路線;而如果作者對自己寫作實力信心不足,那么最好是采用第二或者第三類模式,用一些取巧的辦法,不要隨大流,避免王朝爭霸之類的傳統老套路線,也不要太創新,避免對讀者來說太新太陌生的環境,盡量在接受度比較廣泛的背景中,發展出一些有特色的的故事,這樣,對于新人來說更容易出頭一些。
在許多小說中,都有“沒有最強的武功,只有最合適的武功”這樣的說法,而在小說類型的選取上,同樣沒有好類型與壞類型之分,任何一個類型,都出過大紅特紅的優秀作品,也不乏無人問津的失敗之作。無論是什么類型的小說,成功與否僅取決于兩點,一是作者自身的能力,二是類型是否適合作者,至于類型本身,并不是關鍵。
上文中,已經敘述了一些選題的技巧,而在此,將對目前網絡小說的各大類型分別加以分析,以便作者能夠更好的認識到各種不同類型的特色。沒有最好的類型,只有最適合你的類型!
****十三類題材總結
在以下十三個大類中,歷史、軍事和競技類別很適合具有這些方面特殊知識的作者來寫,它們雖然屬于局限性題材,但這種局限性事實上并不大,而且能把作者的專長最大程度的發揮出來,爭取到穩固的讀者群體,總體來說是很有利的。
玄幻、言情和科幻則更象是一種添加劑,它們往往附屬于其它類型而存在,并非作為一種類型,而是作為一種元素,加到其它作品中。
奇幻、武俠和游戲是三種處于新舊交替期的類型,這三種類型都曾有過輝煌時期,但都漸漸衰落,而經過改良的新奇幻、新武俠、新游戲小說正在悄然興起,努力求變,不完全遵循傳統,是這三類作品的成功關鍵。
都市和仙俠是目前相當興旺的兩個類型。它們的興盛,根源在于與其說它們是兩個類型,不如說是兩種背景,分別代表了現實與虛幻這兩種不同風格的背景,而其它類型的作品,往往會因為它們的背景,而被劃入這兩類中,尤其是都市類型,接受度相當的廣泛。
靈異類小說因為付費模式的問題,目前與網絡小說的主流讀者有些差異,它更大的發展當在實體領域。
同人小說則有著同樣明顯的利弊,它的其易操作性使其成為新人練手的上佳選擇。
事實上,以上這些類型的劃分,除了穿越歷史等少數子分類外,大多只體現了作品的背景、主角能力等表象特征,而不涉及它們內在本質,因此,從大類上判斷題材的好壞是相當無稽的。在選擇創作題材時,必須看清它真正的賣點所在,以此來判斷其可操作性以及前景。
最后,還是那句話,沒有最好的題材,只有最適合的題材!
4.玄幻類
這是網絡小說數量最多的一個分類,也是最雜燴的一個類別,大部分作品都能冠上“玄幻”的名頭。這一現象,是有它的歷史原因的。
最初,網絡小說幾乎沒有類別之分,但凡小說,都是玄幻小說,玄幻兩字等同于小說,而漸漸的,當網絡小說的數量逐漸增多,特色作品及跟風作品的接連出現之后,便出現了其它的分類,一些特征明顯的作品,從玄幻類別中被單獨劃分出來,到目前,已有玄幻、奇幻、武俠、仙俠、都市、言情、歷史、軍事、游戲、競技、科幻、靈異、同人等十三個大類,可以預期,隨著網絡小說的發展,作品的種類還將進一步增加。
但即便如此,玄幻類型目前依舊是最大的一個分類,它擁有著極為龐大的讀者群體,這意味著作品出色,能夠走紅的話,很有可能是大紅特紅,人氣超高,但與此同時,海量的該類作品也意味著可供開發的處女地的稀少,玄幻類作品很容易落入俗套,明明是作者苦思得來的靈感,卻依舊與前人撞車,被讀者冠上一個“老套”的罵名,從而淹沒在書海之中。
因此,易上手、難創新、不易成功、可能大熱,是玄幻類型作品的特點。寫玄幻類型想要出頭,就得多動動腦子,在俗套的大方向上,走出自己的新意來,也就是在選題篇提到的第二種模式——舊瓶裝新酒。
示例:《異界獸醫》。在本書開始上傳時,正是異界文泛濫的時期,而獸醫來當主角,也并不是什么創舉,然而,就是這兩個老套的元素,湊在一起后卻也略略顯示出一些特色,既保留了熱門題材的關注度,又拋去了老套作品的厭煩感,在作者流暢的文字以及精心構思的劇情下,本書迅速積累到足夠的人氣,一舉走紅。
玄幻是個大類別,但若是選擇了玄幻類型,那么走小巧路線反而更為容易,小異能、小人物、小故事,小打小鬧,略顯新意,這樣的作品不見得能夠大紅大紫,但最容易出頭,尤其對新人來說,很適合他們邁出第一步。
示例:《邪氣凜然》。該書中,主角僅僅是擁有一枚能夠調節運氣的戒指,而且,它并不是單純的提升主人的好運,而是拆東墻補西墻,這一刻幸運了,那下一刻必將倒霉回來。相比其它作品中呼風喚雨的人物,可以說,本書主角的能力相當的雞肋。然而,就是這么一個小小的技能,造就出了一部大紅特紅的強書。事實上,主角能力小些,也意味著他具有更大的發展空間,同時,他戰勝敵人也會更為艱辛,更為真實。這樣的作品,往往比那些大開金手指的小說更為吸引人。
因為玄幻類別與都市異能有很大的異曲同工之處,詳細的構思方法,可以參考下文中對都市異能的敘述。在這里,主要是提醒各位作者一句,玄幻類型是個大雜燴,這沒什么,但作品若是寫成大雜燴,這會是很危險的,很容易顯得一團亂,使讀者失去閱讀的耐心和興趣。相比之下,忍痛舍棄一些構思,強化作品的特色,才更容易成功。
5.奇幻類
這是一個傳統的類別,它的歷史甚至還要早于玄幻,因為它很大程度上是起源于西方的幻想小說,因此,其作品往往帶著濃厚的西方文化色彩,劍與魔法、龍與地下城、矮人與精靈……
奇幻小說本有嚴格的設定限制,但隨著大量并不熟悉奇幻設定的作者以及閱讀口味更大眾化的讀者的涌入,奇幻小說的設定限制被一點點的打破,雖然現在依舊有一個愛好嚴謹奇幻設定的作者圈與讀者圈,但網絡上的奇幻分類,事實上已經變成了帶有中國特色的奇幻,或者換而言之,它就是以奇幻世界為背景的玄幻小說,它本質上已經接近于玄幻,只不過在名詞的使用上偏于西式。下文中提到的奇幻小說,指的是定義已被擴大化,已經被中國化的奇幻小說。
奇幻小說有過它的黃金期,但隨著時間的流逝,它漸漸退下了原先的地位,原因很簡單,代表西方的奇幻本質上越來越接近于代表東方的玄幻,僅有的區別就是人名、地名、種族這樣的外殼,然而,正是這個外殼的不同,使廣大在東方文化熏陶下長大的讀者選擇了更為熟悉的玄幻,而不同文化體系的奇幻小說雖然也能帶來一定的新鮮感,但這種新鮮感卻不能持久,一旦過去,就很難留住讀者了。因此,奇幻相較于玄幻,有其不利之短,卻無勝出之長,漸漸式微并不意外。
不過,發展到今日,奇幻小說在一步步偏離最初定義的過程中,逐漸走出了一條全新的光明大道,那就是徹底背叛,全線革新,對照著原先狹義奇幻小說的套路,處處反著來,另辟蹊徑,反而容易獲得成功。其要點大致如下。
首先,寫作時需要明確,現在寫的是偽奇幻,而不是正宗的正統奇幻。
正統奇幻作品在西方有著很大的市場,但這并不等于它在東方也同樣行得通,因為東西方文化背景上的差異,讀者熟悉的社會構成、熟悉的知識和禮儀體系、熟悉的語言風格、甚至是熟悉的人名體系,都有著很大的不同,如果完全按照西方人的模式來寫作,那么不僅小說背景比較難以讓讀者接受,小說的語言也會造成不小的閱讀障礙,如果有人說,他寫的奇幻毫無障礙地被讀者接受了,那么顯然,他寫的東西并不正宗,而如果真是正宗的原味,那么必然會對人氣有一定的影響。
所以,如果想要作品賣座的話,就不要死盯著正統的奇幻體系,不要將作品死死地限制在什么DND規則,或是別的什么規則之內,在寫作之前,可以閱讀一下當紅的、訂閱最高的一些奇幻作品,看看它們的背景設定是什么樣的,然后取起長處,發展出自己的一套體系,甚至,可以采用完全類似的設定進行寫作,因為,至少那些作品已經走紅了,那些設定已經深入人心,已經有了廣泛的群眾基礎,沿著前人的足跡前進,雖然失去了一份開拓者的榮耀,卻無疑會更為輕松。
示例:《魔法學徒》。該書的類型是西式奇幻,而且乍眼看去,很象是正統的奇幻,因為作者的敘述方式、那詳盡而又和諧的西方世界、那完善的魔法體系,等等因素,都能唬住大多數讀者,然而,倘若是真正熟悉奇幻的讀者,自然會發現,這本書可以說是偽得不能再偽的奇幻小說了,但這又有什么關系呢?對多數讀者而言,他們想看的,是好看的小說,而不是某一類型的小說。
其次,盡量以個人英雄主義為主,圍繞主角展開故事,按照傳統的YY模式,突出主角的能力和作用。
在正統奇幻小說中,主角往往是從一個普通的小人物開始發展,而到了最后,他可能依舊不是很厲害的強者,要不就是,主角雖然是個英雄,卻是個遲暮的英雄,他無奈地見證了歷史的發展……波瀾壯闊的場面,史詩般的閱讀感,是正統奇幻小說中常能見到的,而與此同時,主角在這種大型的場面下,無疑顯得相當渺小,他們的關注度自然也就低于其它類型的作品,但配角的重要性卻大大增強,而對團隊的描寫,往往也凌駕在個人之上。
這樣的寫法,有其可取之處,但并不適合多數網絡小說讀者的閱讀口味,他們更希望看到的是極富傳奇色彩、極具個人英雄主義的主角,更希望看到一個符合自身觀念,能讓自己代入的閃亮主角,更希望讓主角占據更多的戲份,活躍在全書之中。如此這般,讀者才會樂意去看,才會一天天的期盼著作品更新,而不會因為連續幾天主角都沒有出現而放棄作品。
示例:《墳墓中爬出的士兵》。看這本書,其實就是看書中的主角,主角不僅是書中最強的人物,也占據了所有場景的焦點中心,所有的故事都是圍繞著他發生,所有的人物都是圍著他轉,雖然主角也加入過一些隊伍,但那依舊是主角一個人的隊伍,他個人的作用,大過一切。
第三,雖然以西式色彩的世界為背景,但添加東方玄幻的元素,尤其是可以將主角設置成東方人。
最簡單的,可以加入穿越的元素,把主角設定成穿越到奇幻世界的東方人,他可以是現代學生,也可以是古代俠客,或者是東方仙人,總之,他要有個東方人的身份背景,有東方人的生活習慣和思維模式。這一個變化,往往并不是必須的,并不真正改變原先故事的結構,影響劇情的進展,它僅僅需要在開頭加上一小段穿越的描寫或說明,并且在后文不時穿插一些小細節,顯示主角的東方氣息,就足夠了。但如果在原有的作品基礎上,加上這一元素,作品的人氣立刻會得到很大的提升,這也正是前一陣異界文泛濫的重要原因。
當然,添加東方玄幻的元素,并不一定要把主角設置成東方人,讓他和東方文化有點關系,也是可以的。比如,主角雖然是個純粹的西方人,但他有一個東方人當老師,或者他接受過東方文化的傳承,要不就讓他成為中西合璧的混血兒。
示例:《雷霆武士》。該書中,主角生在異界,長在異界,但與別人不同的是,主角得到了少許地球科技文明的傳承。這一個設定,不僅賦予了主角勝人一籌的前提,也在一定程度上推動了劇情的發展,同時,更重要的是,它使主角平添了幾分親切感,平添了幾分讀者的喜愛。
6.武俠類
在實體出版領域,武俠小說曾經有過很長一段時間的輝煌,甚至直到現在,武俠小說依舊具有一定的影響力。然而,在網絡小說領域,武俠小說卻從沒有真正興盛過,雖然出現在網絡上的武俠新文并不少,雖然懷著武俠夢的作者一把一把,但武俠小說,無可爭議的衰落了。如果硬要說哪個類型不適合寫的話,武俠小說在全部的十三大類中,甚至超越了言情和靈異,排名第一。
這一現象,到底是什么原因造成的呢?到底是作者的原因,還是讀者的問題,抑或是時代的變革?武俠小說,真的不行了嗎?
很顯然,這并非作者能力低下造成的,因為很多時候,寫武俠與寫其它類型作品的作者是同一批人,顯然不可能出現寫作水平的差異。至于為什么武俠小說變得乏人問津,最根本的原因,在于時代的發展導致讀者閱讀需求發生變化。
幾年前,幻想類作品無論是數量還是種類,都遠少于現在,在缺乏比較、沒有選擇的情況下,武俠小說很好地圓了讀者心中的英雄之夢,自然就受到廣泛的關注和歡迎。但到了現在,各種各樣詭異玄奇的玄幻、奇幻、仙俠、游戲等類型的作品一批又一批的涌現,和它們相比,傳統的武俠小說不免顯得有些套路化,那些正邪分明的主角、為國為民的大志、一成不變的江湖,看多了,自然也就膩了。而且,在仙俠異能類小說興起之后,讀者漸漸習慣于主角能夠毀天滅地,至少也有移山倒海的能力。相比之下,武俠小說中的鐵掌碎石、上房上樹,就顯得小兒科了,雖說書中人物的實力都是相對的,但讀者難免會有不夠勁的感覺,會覺得主角也不過如此。
武俠小說的疲軟,更重要的一個原因,是讀者關于代入感的需求更強了,這也是上文提到過的因素。這些年讀者口味的變化頗大,尤其是近兩年網絡閱讀高速發展以后,流行趨勢發展更快,現在的網絡讀者,需要的是代入感更強、主角發展更順、情節更離奇的故事。這個代入感,是之后一切的基礎,如果作品在這點上欠缺,那么之后的情節再精彩,也很難得到讀者的共鳴。正因為如此,脫離讀者熟悉的現代社會而存在的傳統武俠、正統奇幻,絕大多數都被讀者所冷落,而被大眾熟悉的以都市生活為背景的玄異小說,正在漸漸興起。
除了上述所說,我們還可以換一個角度,去分析武俠小說衰落的根本原因,那就是小說的進化與發展。
我國的小說,從唐傳奇開始,到明清小說,民國小說,再到解放后出現的新派小說,一直在隨著時代進步,而網絡小說,其實也是一樣,而且因為網絡這個媒介,它進化發展的速度已變得相當恐怖,同類作品的發展,新生類別的出現,網絡小說的面貌可以說是日新月異,對流行元素、作品類型等名詞的定義也是一變再變。
然而,在大多數定義發生改變的同時,少數名詞,因為約定俗成的觀念太深,基本沒有發生過變化,比如對武俠小說的定義,乃至武俠小說的范圍、寫法,都與幾年前相若。事實上,這才是造成武俠小說沒落的根源。
在別的類型的作品不斷發展,不斷適應潮流的同時,武俠類型卻是一成不變,永遠以同樣的面貌展現給讀者,如果這樣它還不沒落,反倒是沒有天理了。
其實,沒有變化、沒有發展的,并不是武俠小說本身,而是武俠小說這一類型,新一代作者們通過一些巧妙的轉換,早已扭轉了武俠的先天劣勢,甚至將它們轉化為優勢,基于武俠的大熱之作為數并不少,只不過,因為武俠小說類型的限制,它們被迫改換門庭,換到了都市、玄幻等大類中,而留給武俠類的,則是那些沿襲了傳統的作品,換句話說,就是一些被時代淘汰的仆街之作。
也許有些武俠愛好者會說,經過改變后的武俠,已經不能再被稱為武俠了。可是,堅持正統真的那么重要嗎?事實上,現在所謂的傳統武俠,已經是一變再變的新派武俠了,根本就沒有所謂的正統,尤其是現在明擺著,更多的讀者并不在乎正統與否,他們只在乎作品是否對他們的胃口。當然,傳統武俠這一類型始終存在著,若想堅持武俠正統的,無論是作者還是讀者,都可以找到自己的樂園,而想要進行商業化寫作,寫出更多讀者愛看的作品的話,武俠依舊是一個可以大展身手的舞臺,不過,它必須經過恰當的變化,迎合當前讀者的需求,才有成功的可能。
這樣的改動,最主要的,是要提高作品主角的代入感。武俠小說因為描寫的是讀者不太熟悉的環境,刻畫的是與現代社會完全脫節的古人,所以得到共鳴是比較困難的。但這個問題,其實也容易解決,這主要體現在三個方向上。
第一種,把武俠的背景換到現代社會,以當代都市,或者與現代很類似的未來科幻世界為背景,把各種各樣的武功、武林門派搬到現代來,把武林故事結合現代都市生活來寫,加入校園、商業、愛情等元素,這樣就比較容易被讀者接受。
示例:《武林高手在校園》。該書可以說是部現代版的武俠小說,主角本是岳飛帳下的先鋒大將,元神穿越時空,附身于一個懦弱學生后,發現現代社會也有武林門派,也有當年流傳下來的武功,在很大程度上,主角與他敵人的斗爭,就是延續了千年前的恩怨。若是把這個故事放回宋朝,吸引力無疑會大減,而這么移到現代后,自然而然出現了一片廣闊的天空。
第二種,則是反過來,仍以古代為背景,但把主角換成現代人。主角可以穿越時空回到過去,或者轉世重生成為古代人,或者移魂附體到古人身上,而在之后的故事里,不時體現一下主角的現代人思想,再結合當時的武功世界,這樣的書也是比較受歡迎的,盡管它描述的還是同樣的武俠世界,體現的仍是同樣的俠義精神。
示例:《楚氏春秋》。該書描寫的是一個類似于中國古代的架空武俠世界,而書中的主角,是一個現代人穿越而去。書中,主角用現代人的思維模式,幫助他在各方面占盡優勢,同時作品也大受讀者的好評。
第三種,是結合網絡游戲,把武林搬到游戲中,給武功硬加上等級設定。這樣,基本上還是武俠小說,但給它披上網絡游戲的外衣,文中也不時顯示一些游戲的特點,并且偶爾與游戲外的現實世界結合。這樣的書,目前讀者的反饋也是不錯的。
示例:《高手寂寞》。如果脫去了網游的外衣,該書可以說就是一部武俠,然而,加上這么一層偽裝,作品立刻留住了讀者,并得到了將作品精華展示出來的機會,若非如此,本書前景難料。
以上三種模式,本質其實是一樣的,讀者需要離奇的故事,但這樣的故事,最好發生在他們熟悉的世界中,發生在他們熟悉的人物中,最好是在和他們各方面類似的主角身上體現。這樣,才能最大程度地引起共鳴。
事實上,上述的三個例子,作品都已經不再歸于武俠類型,而是分屬都市、歷史、游戲大類。從這三部大熱的作品,我們可以看到,讀者真正記住的,是作品本身,而不是他們的類別,倘若秉承娛樂的精神,從讀者的角度出發,以商業化的模式來寫作,那么,其實作品的類型并不是特別重要。如上所述,如果把傳統的武俠模式稍微變化一下,比如僅僅更換一個背景,作品就能立刻從仆街轉為大紅,盡管它內在的還是這么些故事。
以上所說,主要是針對功力還不夠深的新作者。如果能夠真正把握住讀者的心理,就算是寫傳統的武俠小說,照樣也能取得非常不錯的成績,但筆力不是太強,把握讀者心理不是太好的話,去寫傳統武俠顯然是吃力不討好的行為。如果一定要碰這個類型的話,必須按照上文所說,對其改頭換面,進行全新的包裝,這樣,才有大紅的可能。
7.仙俠類
仙俠類作品又可分為兩大類,一是古典仙俠,二是現代修真。其中,古典仙俠可以看作是傳統武俠的升級版,大體上,上面對武俠的評述,放在這里也同樣合適,它和傳統武俠一樣,也屬于沒有跟上時代、不被主流讀者喜愛的類型,只不過,它的情況比武俠稍好,畢竟加了些飛來飛去的東西,吸引力略有提升,當然,總體上,這仍是一個難熱的類型,比武俠好不到哪兒去。
不過,這里要特別提一點,雖然傳統武俠和古典仙俠是兩大仆街類別,但如果這兩者結合一下,來個弱弱聯合,倒不是變得更弱,而是大有潛力可挖,當然,這要看怎么結合,怎么去寫。大致來說,有兩種截然相反的模式。
第一種,是讓修仙者進入習武者的世界,高層次的主角去低層次的世界發展。
這種模式,是讓主角擁有比別人更高的能力層次、更高的見識、或者更強的法寶,就是明擺著的以大欺小,以強凌弱。相對來說,這種模式更容易構思,也更容易上手,尤其是作品初期,很容易帶動讀者,使人氣迅速走高。不過,這種模式的缺點是作品很容易失控,有可能一開始就完全破壞了平衡,在爽過一陣后,很快就沒東西可寫了,要解決這個問題,主要有兩種比較簡單的途徑。
一是限制主角的能力。比如設定他被打落凡間,法力盡失,他只是一個有著極大潛力、同時又十分特殊的武林中人。
二是寫成無敵文,主角擺明了就是天下無敵的,作品也擺明了就是不重視平衡性的輕松休閑文,結合扮豬吃老虎、招收小弟等傳統YY手法,這樣的書還是比較受歡迎的。
示例:《仙道求索之紅塵艷遇》。該書的主線雖然是仙道的求索之路,但顯然,那是在紅塵中進行的,主角是個沒落的修仙門派弟子,他學的是修仙之術,雖然尚屬低級,但在普通的武俠世界中行走,卻是無往而不利。讀這部小說時,有個明顯的感覺,它就是整一個本該仆街的武俠小說,然而,就是略加了一點仙俠元素,讓主角與仙人沾上點邊,故事立刻就不同了,立刻轉為一部紅書。
第二種模式,則是反其道而行之,讓低層次的習武者進入高層次的仙俠世界。
相比第一種模式,這樣的題材同樣具有可行性,但在寫作難度要高一些。這么寫的話,就必須要突出主角武者的特色,讓他發展出一條另類的修行之路,擁有奇特的戰斗模式。比如,他可以把武學招式運用在法術的控制上,同樣一個掌心雷,被他用唐門暗器的手法打出,同樣的一個飛行術,被他結合了凌波微步……同時,可以將主角之外的仙人設定成完全忽視武功,拉開他們和主角的對比。這樣,就很容易安排主角初期能力較低時以弱勝強,而在不斷升級后睥睨天下的劇情了。
這種模式,一般更適合描寫剛強的主角,他有著不屈的性格,面對的是強大的敵人,甚至遠比他強大,不過,主角依靠著他頑強的性格,不斷提升實力,并依靠他基于武學的特點,以弱勝強,讓讀者在一次次憋氣中爆發。當然,寫作這種事情,永遠不是一成不變的,這里,主角同樣可以有著大量貌似強大、實則弱小的敵人供他蹂躪,取悅讀者。
示例:《武修成圣》。該書中,主角憑借著對武學的熱愛以及不懈的努力,最終創出了一條獨特的修行道路,他并非以武入道,但本質卻依舊如此。
就目前的情況而言,這種以道欺武、以武入道的作品正在漸漸增多,這方面的讀者群也在快速發展中,兩種特殊的類型交叉模式正逐步顯示出勃勃生機。真要寫傳統武俠或者古典仙俠的話,不妨把這兩個仆街類別結合一下,還是大有可為之處的。
仙俠作品的另一大類是現代仙俠,它可以被看作是都市異能的一個分支,完全可以把仙術看成是異能的一種,只不過,它比多數異能更為強大,也更有體系。這一類型,目前還是很有市場的。
在寫作類型上,都市仙俠是很占便宜的。因為現代都市的背景,是讀者所熟悉的,現代人身份的主角,又能很大程度的增強作品代入感,而傳統的仙俠體系,在讀者中接受度也是相當高的,同時,仙俠和都市的結合,修仙者和高科技文明的碰撞,很容易造成強烈的對比,引發一系列的故事,也是很方便進行YY的。
寫都市仙俠,很容易犯的一個錯誤是不懂得控制節奏,不懂得控制高層次力量的范圍,而其中最大的忌諱,是一下子涌出太多的強者,一下子出現仙人滿天飛的景象。
事實上,對于大多數作者來說,寫到這種地步,作品也算是到頭了,因為在此之后,劇情就將完全陷入無止境的混亂打斗中,而這種東西,看起來激烈,其實卻并不吸引人的,并不符合YY的精神。而且,人物一下子出現太多,能力一下子提升過多,都是對作者筆力的很大考驗,尤其對新作者來說,很容易就會對全局失去控制,把作品徹底寫亂,而對于讀者來說,同時出現的信息量過大,也增加了他們理解和記憶的難度,嚴重影響閱讀的樂趣。哪怕作者有足夠的筆力進行控制,這種情況也是弊大于利,因為它將會使作品大量的失去YY點。
首先,主角升級的過程被大大縮短了,一下子少了許多可以YY的機會,少了許多升級的樂趣;其次,仙人一多,就變得不值錢了,給主角安排的能力,也將跟著失去讓讀者覺得興奮的賣點;第三,無論是高層次還是低層次的能力,都有它特殊的YY性質,尤其是低層次能力,在和普通人接觸上更為適合,更適合在普通人中間YY,主角利用他不算太強的能力,一方面在正常社會中左右逢源,超級YY,一方面他的能力不斷提升,在修行界一次次戰勝越來越強大的敵人,如果這兩條路線能夠結合好,作品不熱也難,但若是一下子將作品的力量層次提升過多,那么很容易失去低層次力量的YY,失去普通人這一條線索,從而使作品吸引力大減,甚至失去都市仙俠的特色,淪為仆街的純古典仙俠一類。
總之,都市背景的仙俠作品還是很有市場的,總體來說,這是個不錯的題材,尤其是如果作者能夠把握好修真者和普通人的交集,故事會比較有吸引力。
8.都市類
都市類作品大致有兩種子分類,一是都市異能,二是不帶異能的純粹都市生活。相對來說,都市異能更適合新人上手,易寫,也易保本,而純都市則更容易大熱。
首先介紹一下都市異能類型的特色以及寫作要點。都市異能類型的作品,很大程度上與玄幻、仙俠類作品有概念上的重疊,上文也已經提到,從某種意義上說,都市仙俠可以算是都市異能的一個分支,而都市異能則又是玄幻大類的一個分支。
作為都市類型,這種小說已經擁有了完善的世界架構,不需要作者辛苦去設計一個新世界,而且,作為真實世界,現代都市不僅是作者熟悉的,無疑也是自恰的,不會出現自相矛盾的設定失誤,從這點上說,都市類型的作品已經占據了創作上的先天優勢,而異能這種東西,千變萬化,并沒有什么嚴格限制,要想出一種合適的、而且新穎的異能,遠比構思其它類型的作品要容易,同時,也正是因為它的新穎,并沒有前人作品的影響,并沒有約定俗成的限制,作者在發揮上自然更為隨心所欲。
網絡小說的構思,可以從人物開始,也可以從劇情開始,或是從設定開始,而都市異能類小說,則更適合從具體的異能開始。構思小說題材時,可以先選定一種異能,然后再引申開來,去設想異能的升級路線、發展路線、同類或不同類異能的體系、異能的用途,等等。如果引申不順,那么放棄這種異能,重新構思一個,而如果一切順利,那么再設計一個主角,把異能安在他頭上,設計一個主角獲得異能的方式,以及主角獲得異能后的目標和作為,那么,小說差不多已經成型了。下面,我舉一個構思的例子。
首先,設計一種異能——透視。說起透視眼,恐怕多數人會首先想到偷窺功能,靠它去偷窺異性,去偷窺他人的隱私,顯然,這種異能很適合寫擦邊文,很適合大打擦邊球,然而,象起點這樣的正規書站,擦邊文在簽約和推薦上會受到極大的限制,所以透視眼的這個功能,就不宜作為它的主要發展方向了。那么,透視眼還可以做什么呢?
顯然,在賭博或博彩相關的活動中,也是透視眼大放光彩的時候。比如網絡小說中常常出現的購買彩票的橋段,可以讓主角去購買那種現場開獎,即刮即中的彩票,讓他靠著透視功能,直接選出中獎的彩票。或者,可以讓主角去打麻將、玩撲克,他完全可以看到別人手中的底牌,從而做到戰無不勝。除了賭博,主角可以去當個質量檢測員或修理工,去檢查一些精密儀器內部是否有損壞,或者檢查墻內的電路到底是哪一段燒壞了。當別的修理工還在滿頭大汗地用萬用表測電阻時,主角已經找到正確的位置,開始修理了。
此外,主角還可以當個特殊的法醫,他可以不用解剖尸體,甚至不用給死者*服,就直接看到體內的異常情況,從而判斷死因。而從這一YY點,還能引申到普通的醫學上,當主角擁有透視功能后,他就是一個擁有著無比豐富的解剖經驗的老醫生,無數的病人、無數的健康人、形形色色的人,無論是男、是女、是老、是少,主角都用眼睛將他們“解剖”過,因此對人體內部的構造,沒有人比主角更清楚了。在現實中,擁有這一優勢,不見得能成為一個最出色的醫生,但在小說里,卻完全可以是主角成為頂尖醫生的合理解釋,如果這樣一個主角成為世界第一醫生,讀者是不會有什么疑問的。
擁有了透視異能后,作品也很容易發展出一些有趣且YY的小橋段出來。比如,當別人用槍指著主角時,主角一眼看出,槍里已經沒有子彈了,或者,當別人變魔術時,主角一眼看穿了他的把戲。
透視的作用,顯然遠不止以上這些,但光憑這些,就足以支撐起一部長篇小說了。因此,現在可以把異能的用途先放一放,考慮異能的升級了。在這里,透視眼的升級,可以分為三種情況。
第一種,從缺陷升級到的正常。在小說的初期,可以給主角的異能設置各種各樣的限制與缺陷。比如,可以讓異能的使用有次數限制,一天只能用一次;或者精神力限制,在初期精神力沒有經過鍛煉時,僅能使用很少的時間;或者是能力上的限制,初期的透視功能,只能看穿很薄的一層,或者局限于某幾種物品,到后期才逐漸擴大范圍。當主角逐漸把這些缺陷彌補時,也就是完成了一個升級過程了。
第二種,從正常升級到超常。在小說的中期,可以讓主角已經完善的異能進一步發展。比如,透視的范圍進一步擴大,可以穿透一切物質;透視的防范進一步增強,可以做到完全的反透視;甚至,可以超越視力的范疇,透視到對方的心靈,達到閱讀能量、閱讀思維的地步。這種無限制的升級,可以幫助作者把作品不斷的延長下去。
第三種,從單一升級到多元。在小說的中后期,可以將透視功能進一步引申。比如,從入微的透視,到驚人的遠視;從視力的強化,到聽覺的強化;從以能量支持透視,到以透視提供能量。這樣的引申,有一定的危險性,容易使作品失去特色,并可能造成混亂,但至少,它是在劇情陷入僵局時,可以考慮的一個解決途徑。
現在,異能的升級也解決了,剩下的就都容易處理了。主角可以設置成一個剛進大學的學生,這樣不僅可以加強讀者的代入感,還給了初期不完善的透視異能一個極好的表現空間。而主角獲得異能的途徑,可以是某次意外受傷,或是某次實驗事故,或是異想天開時無意中發現,這些理由,可以任選其一,它對作品的影響甚微。想到這里,事實上一部都市異能作品就已經大致成形了,不過對于經驗不足的新作者來說,或許會犯升級節奏過快,提前用完劇情以及升級路線的錯誤,為了防止出現這種情況是手足無措,就必須提前預留后路,也就是設計好故事繼續發展的動力。
這里,我們可以從異能的特殊性出發,去考慮這個問題。透視的異能,它有一個特點是可以比較容易的與其它能力結合,或者成為主角獲得其它能力的鑰匙。比如,主角可以利用它來免費閱讀別人的秘笈,可以偷偷觀察別人的練功或授徒情況,從中學到更有用的技能。由此可見,這一題材的作品,最容易發展,也是最適合后續發展的,是傳統的武力路線,走武俠或者仙俠的路子。
以武俠為例,正常人要功力很高后才能擁有內視的能力,而主角則不然,一開始,他就可以進行內視了,他可以利用透視眼觀察自己的行功路線,也能觀察別人的功法奧妙,因此,不僅在創新上可以勝人一籌,而且其他高手的獨門功法,對于主角來說,都已經不再成為秘密,在打斗時,他們即將出什么招,主角也完全可以通過透視對方運功路線,來進行預先判斷,做到料敵先機、先發制人。
有了這些要點,就能給主角在江湖上呼風喚雨制造出足夠的理由,同時也能逐漸將作品引入武俠或者仙俠的領域,而本已到山窮水盡的都市異能小說,又可以柳暗花明又一村,發展出新的劇情推動力了。或許有人會問,這么一來,小說還能算是都市異能類型嗎?對此,本書給出的答案則是,這重要嗎?我們現在要寫的,是能賺錢的小說,而不是具體某個分類的命題作文。本書為了便于說明,才將網絡小說分成這么多類別,一一敘述,事實上,從上述的構思范例,我們也能看到,作者在構思時,完全不必考慮類型問題,而應該直接從題材入手,從一個具體的YY點開始,去想著作品該如何吸引讀者,至于具體的分類,這個并不重要。
以上介紹的是都市異能類型,雖然異能種類千變萬化,但都市異能作品反而比較單一,相比之下,沒有異能,或并不以異能為主的純都市類型,反而擁有更多的分支,包括了都市商戰、都市生活、都市科技、都市重生、官場生活、黑道生涯等多個區分明顯的子分類。就中原因,其實很簡單,一旦主角擁有了異能,那么他就有了凌駕于他人之上的本錢與前提,在這種狀況下,他可以毫不費力地賺到金錢,打擊對手,異能的存在,已經將其它路線的發展扼殺在了搖籃里了。
在幾個都市子分類中,涉及官場與黑道的題材,是很容易犯禁的,如果作者不是對這兩者了解甚深,并且能夠很好的把握住政治尺度的話,不建議去寫這兩類作品;都市科技類型的小說一般被歸于科幻大類,而重生類的作品因為比較特殊,下文將在十三個大類之外另加敘述,至于都市商戰,它同樣需要作者有一定的專業知識,并且它在一定程度上是依附于都市生活的,因此,以上幾類,這里都不進行詳細解說了,下面重點討論一下都市生活類型。
這個都市生活類,歸得有些籠統,大致可以認為它是以現代都市為背景,不以超能力為主,發生在普通人中的故事。
與能力超凡、打斗火爆的玄幻、仙俠類作品相比,都市生活類作品給人的第一印象就是溫和,哪怕主角召集了幾百人,甚至幾千人斗毆,那也遠及不上仙人的一根手指,而主角升級再厲害,也不可能一拳轟碎一顆星球,對于喜歡玄幻的讀者來說,沒看書前,很容易覺得都市生活類小說平靜而缺乏激情,換句話說,也就是覺得無聊,但當他們真正讀過小說后,卻往往被書中的精彩內容所吸引,大呼過癮。
這種奇怪的現象,源自于都市生活類作品的特點——YY的隱蔽性。事實上,如果仔細分析那些熱門的都市小說,我們很容易看到,它們其實并不缺乏YY,也并不缺乏升級、打怪等讀者喜愛的元素,只不過,這些元素紛紛批上了各種花式的外衣,被隱藏了起來。
以網絡小說中最常見的升級為例。在武俠小說中,主角內功練到第幾層;在仙俠小說中,主角到了哪一個境界;在網游小說中,主角練到的第幾級……這些,都是相當直觀的,甚至可以有明確的數字來體現,而在大部分都市生活類作品中,卻沒有這種明顯的級別體現,不過,實際上它同樣不缺升級模式。
主角的金錢變多了,他從一個窮光蛋升級到一個大富豪;主角的地位提高了,他從一個流浪漢升級到一個大學校長;主角與美女的關系變好了,從被看不起到萬分愛慕……種種和都市生活息息相關的元素,都可以作為升級的道路而存在。
在小說故事中,扮豬吃虎的主角往往會很受歡迎,而在小說創作中,其實也同樣如此。都市生活類作品的這種隱蔽式的升級、隱蔽式的YY,雖然看起來并不是那么光彩奪目,但讀者爽與不爽,本就與升級的幅度無關,這種被偽裝起來的YY,反而更容易使讀者在不知不覺中踏入作者的設計中,在不經意間獲得更大的閱讀*。這是因為,在讀者沒有察覺之前,他們會被都市生活的真實感所吸引,下意識的認為這是真人真事,或是很可能發生的虛構事件,他們會下意識的把自己代入,與作品主人公一起奮斗,一起拼搏,而當之后金手指大開時,讀者的作弊感會大減,興奮度卻能大增。
這種隱蔽式YY的特點,決定了都市生活類小說的寫作要素,如果想要作品更受讀者歡迎,更具商業性的話,就必須考慮到它的這種特性。
隱蔽式YY,它的關鍵是在隱蔽,而隱蔽,也就是讓讀者在不經意間接受,因此,作品的真實性、人物的真實性、劇情的真實性,就成了影響作品成敗的關鍵。然而,完全的真實,也就意味著完全的平淡,縱然是再不平凡的人,也未必會連續經歷眾多的大事險事,縱然經歷了這些,也未必是一波三折,跌宕起伏的,而若是一個普通百姓,一生也未必會遇到一次小說中描寫的特殊劇情。如何在真實與不凡中取得平衡,或是如何把平凡的事件講述得精彩,這就是都市生活類作品的成敗關鍵。
要從什么地方入手,去寫好都市生活類作品,其實上面已經給出答案了,那就是從兩個不同的方向入手。
第一,在真實與不凡中取得平衡。
主角是活生生的人,但這并不等于他一定得是個普通百姓,他也許是高官,也許是富豪,也許是殺手,也許是間諜……替主角選取一個合適的身份,將在很大程度上決定作品的成敗。當然,并不是越特別的主角越好,也不是越強大的主角越好,一個好的主角,他的身份、他的職業,都應該是作者非常熟悉的,只有熟悉這個身份,才能將主角刻畫得真實,才能取得作品成功的首要條件,而且,只有作者熟悉這個職業,才更容易發掘這個職業的不凡之處,才能在真實的基礎上編造一個個具有特殊吸引力的故事。
示例:《花都獵人》。該書中,主角是一位身手不凡的退役特種兵。作者充分利用了特種兵的各種特點,編造出一系列尋常人難以遇到,卻又實實在在發生于普通人中的故事,最大限度地吸引了讀者的眼球。
這里要特別補充一點,那就是所謂的特殊身份、特殊職業,不見得非得要特種兵,非得要豪門貴公子,一名教師、一名醫生、一名演員、一名郵遞員……任何的職業,都有它的特殊性,都有它特有的魅力,關鍵只在于如何將它發掘出來,而這,則是靠作者對行業的熟悉以及良好的劇情推理能力。
第二,把平凡的故事講述得引人入勝。
這一點,就沒什么好說的了,因為這完全取決于作者自身的功力,完全沒有取巧之處。它不僅需要作者擁有深厚的文學功底,同時還必須善于觀察生活,善于挖掘細節中的閃光點,而作品,即使沒有特別的故事,也能靠文字和細節取勝。
9.言情類
這是一個比較特殊的類型,在不同的領域,它有完全不同的表現。在實體出版,尤其是簡體出版領域,言情類小說依舊有著龐大的市場,而在一些以女性讀者為主的網絡書站上,言情類型也有著一定的影響力,但在主流的網絡讀者中,在電子付費閱讀平臺上,言情小說卻是不折不扣的仆街代表,它人氣的低迷,甚至超過了傳統武俠。
除了在不同領域中的巨大差異,言情小說的特殊還體現于這一類型本身的特點,體現在它的定義上。與武俠、科幻這些可以完全從其它類別小說中剝離出去的類型不同,言情往往依附于其它小說而存在,不管是什么類型的小說,都不可能離開感情描寫,都或多或少的被打上一些言情的烙印,只不過有的小說烙印深些,有的則淺些而已。
一般來說,我們把那些以感情描寫為主的作品,歸于言情類,但這種分類方式,使言情與都市生活類型有著很模糊的交集,在網絡上,這些類型定義模糊的作品,往往會是高人氣作品,但它們大多都還是被歸入了都市大類中。
其中,帶有一些小資情調,描寫都市白領感情的作品,正在逐漸顯示出它的生命力,它正在逐步成為網絡言情小說的主流。
《美女兇猛》、《我的美女老總》、《八元錢泡了個*空姐》、《偷情公子》,等等,從這一系列高人氣作品中,我們不難發現這類成功作品的關鍵詞——美女、上司、金錢、偷情。顯然,這類作品符合了讀者在現實生活中的夢想,它們天生就具備了相當的代入感,很容易引起讀者的共鳴。
這樣的作品,與其它類型的yy小說有著較大的不同,但它們的本質,卻依舊是一樣的。比如,或許有細心的讀者注意到,這類有上下級關系的作品,大部分都是由主角作為下級,而美女則往往是老總、上司,這顯然是符合了yy精神的,若主角是以大欺小,用上級身份去欺負美女下屬,無疑就失去了它的最大賣點,因此很難有成功之作。
這里要特別強調的是,yy并不僅僅包括狹義上的力量強大,不見得要讓主角力量強大、智慧卓絕、打架兇猛,YY也可以讓主角很有錢,或者很有地位,認識很有能力的朋友,擁有特殊的職業技能,特別走運,或是特別英俊,有女人緣……事實上,這類東西,更容易和都市言情作品相結合,在堅持言情路線的同時,盡可能的提高作品吸引力。
除了白領生活,另一種都市言情小說最近也頗受歡迎,那就是同居小說。《和校花同居的日子》、《合租奇緣》、《超級同居時代》等作品是其中的代表。
顧名思義,同居小說描寫的就是主角與其他人,尤其是異性的同居故事,如果說白領生活類作品體現的是對美好生活的向往以及對高高在上的美女的征服*的話,同居類小說則體現了一種基于現實的追求,它追求的層次較低,但與此同時,追求難度也較小,看起來更容易實現,也更具有代入感。這兩類小說,可以說分別代表了對公主和對鄰家女的向往和追求。
言情小說,一般指的都是都市言情,但它的范圍不止于此,古代、未來、異世界,都可以作為言情小說的背景,只不過這類作品往往會從言情類別中被抽離出來,放到其它類別中。事實上,擅長描寫感情戲的作者,也可以把這作為一個考慮方向,給自己的言情小說披上一層其它元素的外衣,加上少許的玄幻、仙俠等元素,寫成輕口味的YY文。
這類作品不同于普通意義上的yy小說,在作品中,yy元素并不會被特別強調,而主角的能力一般也并不會很強,僅是可以在特殊情況下有些特殊的表現而已。這樣,既能夠以yy元素作為賣點,又不至于讓它沖淡了言情的本體。這種經過了改頭換面的偽武俠、偽仙俠、偽玄幻小說,如果作者筆力夠強的話,是有可能大紅大紫的,《誅仙》就是一個很好的例子。
總的來說,在網絡幻想小說的領域,言情小說本身屬于一個相當弱勢的題材,但它若是依附于其它類型而生,卻又顯示出了強大的生命力。
10.歷史類
最初,歷史類小說是以真實的歷史為背景,將真實存在的人物帶入書中,再進行藝術加工,從新的角度詮釋歷史,詮釋歷史人物。到了網絡時代,這種歷史傳記類型依舊存在著,但它已經不再是歷史小說的主流,代替它的,是架空歷史與歷史架空類型。
從名字上看,這兩種類型極具混淆性,因此在本書中,我將他們分別改稱為穿越歷史與變異歷史類型,以便于更好地區分它們。很顯然,前者的重點是現代人穿越時空來到真實存在的古代,而后者則是描寫了一個虛構的、類似于古代的世界背景。其中,穿越歷史類型是目前的網絡小說的主流。
在網絡小說各大類型中,穿越歷史是相當特別的一個類型,它具有很強的局限性和穩定性,它的讀者總數并不算多,但具有相當的忠誠度,而同時,穿越歷史類型的作品往往也是大同小異,除了換換朝代,換換人物職業,很難見到真正新穎的變化。造成這些特點的原因,其實只有一個,那就是這一類型賣點的固定。
對于其它類型的小說而言,類型只不過是件隨時可以拋棄的外衣,同樣一個類型,可以有截然不同的賣點來支撐作品,比如都市類作品可以采用網游的打怪升級模式來吸引讀者,仙俠小說可以借助都市商戰的模式來詮釋主角法寶財富的獲得,但穿越歷史類小說則完全不同,它擁有一個固定的,而且是具有決定性地位的賣點——現代文明對于過去的領先優勢。
正是因為這樣,如何去寫好古今兩個時代文明的差異,寫好個體如何利用先進的思想文化、科學技術去影響落后的整體,是穿越歷史類作品熱門與否的關鍵,而要寫好這一點,需要作者擁有兩個方面的能力,一是對歷史,乃至政治、經濟、軍事、文化的熟悉,二是能夠合理利用主角的現代人身份,選取他合適的才能,在合適的場景加以展現。若要寫好穿越歷史類作品,這兩種能力缺一不可,但真正精通,卻只需要做到其中之一,另一個,可以用一些小技巧加以彌補。
穿越歷史,賣點是穿越,但基礎卻是歷史,因此,對真實歷史,以及一些相關知識的了解,是寫這類小說必備的,至于需要對歷史了解多深,這個則首先要探討該類作品的讀者群體以及他們各自的需求。
閱讀穿越歷史類小說的,大致可以分為兩類讀者:一類是歷史軍事的愛好者,他們希望看到的,是嚴謹的歷史小說,希望看到各種政治理念、軍事戰術、文化戰略在小說中得到完美的體現,相對于強烈代入感下主角的幸福生活,他們更在意的是歷史的真實體現,更在意的是真實與嚴謹;而另一類讀者,則是將自己與同為現代人的主角進行類比,并代入作品中,體驗作為現代人的優越感,享受他人的贊美,享受事業與愛情的成功,他們更在意的,則是主角的命運,在意主角是否能夠順風順水,快樂生活。
這兩類讀者,使得精通歷史的專業型作者以及善于yy的娛樂型作者都有了生存的空間,但有一點是肯定的,無論是哪種類型的作者,都必須精通其中的一項,而且不能完全放棄另一項。
歷史小說離不開歷史,因此,娛樂型作者不能完全不了解歷史,哪怕不能做到精通,至少也應該翻閱一些歷史資料,避免作品出現太過明顯的漏洞。不過,對于這一類型的作者來說,歷史相關知識是可以繞開大部分的,作為一個歷史的門外漢,照樣可以寫穿越歷史類小說,做到這點,關鍵是要學會避實就虛,揚長避短。
對于這類作者而言,顯然,涉及具體的歷史、地理、文化、軍事、政治、經濟等知識的劇情,要盡量避開,盡量不要讓主角在官場升級,去描寫廟堂斗爭;也不要讓主角在戰場升級,去描繪沙場角逐;盡量避免描寫過分具體的情節,比如幾文錢買一個大餅,一戶人家有幾個家丁,等等。
也許有人會問,這也不能寫,那也不能寫,還有什么是能寫的?還剩下什么?很簡單,剩下的,是主角本身,是他所擁有的現代知識、現代思想。在小說中,歷史僅是一個背景,歷史環境、歷史人物僅是為了襯托主角的才能,主角用后世的文學震撼前人,用后世的科學忽悠前人,用后世的技術造福前人,用后世的理念折服前人,一切都圍繞著穿越歷史類小說的特征賣點——現代文明的領先優勢而發展。
從某種意義上說,穿越歷史類作品是最容易寫的,因為它賣點的固定化,已經有無數的前輩制造了無數的榜樣,后來者能夠最大限度的借鑒前人的經驗,學習前人的成功之處,在一條已經鋪設好金磚的平坦大道上走下去,但與此同時,穿越歷史類作品也是最難寫的,因為前輩已經把這一賣點發展得相當完善,后人想要在此基礎上繼續保持創新,想要擺脫“跟風”、“俗套”的帽子,著實不易。
當然,這也不是毫無辦法可想,要在本質上進行創新,的確是相當困難,這需要作者靈活發散的思維以及瞬間閃現的靈光,并不是靠什么小技巧就能做到的,但在表面上做一些變化,略略體現出一點新意,卻還是有法可循的,其要點就是善于挖掘,善于聯系,從小處入手。
最簡單的變化,就是主角的職業,或者說他擁有的專業知識和技能。
回顧一下之前的穿越歷史類作品,我們很容易看到,這類作品的主角穿越回古代后一般都是靠燒玻璃、煉鋼材、制食物等少數幾種手段起家,要不就是依靠太陽能的筆記本電腦,來一個無所不能的主角。顯然,我們可以在這點上下工夫,給主角設計一種較為冷門,但在古代又有實用性的專業技能,讓他靠這個來獲得第一桶金。而在這之后,無論是堅持走專業路線,還是回到老套的爭霸天下的路線上,作品的特色都已經存在了,也就是說,表面的創新已經有
示例:現代廣告策劃回古代去當商店伙計;現代交警回古代發展紅綠燈;現代書法家回古代展現絕技;現代雜技團員回古代賣藝……
因為這屬于娛樂型創作,事實上不需要去深究這種技能在古代是否真能吃得開,比如寫雜技團員穿越的,完全不用考慮古代的雜耍水平是否更高,只需要在文中說明,小說主角是現代雜技界的頭號高手,他經過了現代化系統的訓練,使用最先進的器材設施,耗費了巨資才練成這樣的本領,這樣,當他回古代后藝驚四座,就顯得非常合理了,至少大部分讀者不會對此提出疑問。
除了主角的職業特長,他穿越時所攜帶東西的不同,他性格的不同,等等,都可以作為區別于同類作品的新穎賣點,只要寫作前確定這種特色,然后在寫作中注意將它放大、夸張化,并且讓它貫穿全文,那么,這部作品至少在表面上,就是新穎的。
娛樂型的穿越歷史類作品,還有一點也很重要,那就是朝代的選取。主角究竟穿越到哪個朝代,這其實也是重要的。
有的作者認為,朝代的選擇一定要新穎,要寫別人沒有寫過,或者很少有人寫過的朝代。這是一個極其錯誤的觀點。雖然三國、唐、宋、明、清這些朝代已經被無數作者寫過,但被寫了這么多次,明顯是有它的原因的,為什么那些作者會選擇
這些時代?為什么以這些時代為背景的書會熱?顯然,這是一個熟悉度與接受度的問題。
以三國為例,一部《三國演義》,幾乎是無人不知,無人不曉,哪怕沒看過這部古典名著,他也該知道桃園三結義,也聽過諸葛亮、曹操、趙子龍、呂布等歷史名人的威名,也該熟悉赤壁之戰、三氣周瑜、白帝托孤等事件的典故,有了這樣的讀者基礎,三國類作品很容易引起讀者的共鳴,自然就容易熱了。同時,這種廣為人知的朝代,對作者來說同樣是更熟悉一些,他們寫起來也會更為順手,而查閱參考資料也會更為容易。
相反,如果寫一個鮮有人知的時代,那么作者寫起來覺得困難還在其次,更關鍵的是讀者缺少了熟悉感,閱讀時同樣會覺得不耐煩,除非是作者筆力夠強,這類作品的仆街幾乎是必然的。
至于在那些熱門的朝代中選擇哪一個,則要根據具體的作品設定而論了,不同性格的主角,不同的能力范圍,不同的作品側重,就需要對應不同的朝代、不同的時期。
比如,若主角的特長在于軍事,那就應該讓他穿越到一個亂世,而軍事能力也可以分為側重冷兵器布陣以及側重熱兵器運用,那又應該對應于三國這樣的冷兵器亂世以及清末這樣熱兵器也有用武之地的時代;若主角的能力在于文學,在于吟詩作詞,那就應該讓他生于盛世,至于是盛唐、北宋還是明,則要看具體的朝代文化特征以及主角的擅長領域;若主角的目標是思想革新,政治強國,那就要看主角具體是什么理念,這種理念需要什么樣的社會生產力配合,它是否需要開明君主的配合,等等,并以這些決定具體的穿越時期。
這種完全的專業對口穿越,看起來是巧合到不合理的地步,但所謂無巧不成書,我們完全可以這么理解,一百個穿越者,有九十九個穿越到專業不對口的朝代,然后主角餓死了,他們要么是不值得被寫成書,要么是成書后無人問津,作品依舊被埋沒掉。最終,我們看到的就只有這么一個成功穿越者的故事。
總之,選取一個合適的年代,選取一個合適的主角,在細節上下手,進行適當的放大夸張,并注意吸收前人的經驗心得,娛樂型穿越歷史小說是比較容易成功的。
相比之下,專業型穿越歷史小說的創作難度則要大得多,在政治、文化、軍事、歷史、經濟等各個方面,作者都必須有所涉獵,并熟悉其中的幾項,寫作時也必須結合詳細的資料,做到完全的嚴謹,為此,甚至必須犧牲一些故事性,犧牲一些本可以吸引很多讀者的賣點,來維護作品的真實與嚴謹,否則的話,作品必將兩頭不討好,既被專業讀者罵,又吸引不了多少大眾讀者。
不過,專業性本身,還不是專業型穿越歷史小說真正的創作難度體現,相對來說,需要在專業以及娛樂這兩者做到兼顧,才是它真正的難度所在。
因為專業讀者與娛樂讀者的數量嚴重不成比例,因此對娛樂型作品而言,只要能夠抓住本身針對的娛樂型讀者,就已經足夠它紅火了,但專業型作品哪怕吸引了多數專業讀者的關注,人氣依舊是不夠的,它必須在娛樂讀者中也爭取到一部分,才能達到基本的人氣底線。
因此,對于專業型穿越歷史小說而言,真正的難度在于在嚴謹與娛樂中爭取一個平衡,適當的權衡得失,在維持專業讀者忠誠的同時,適當加入娛樂元素,以此討好純娛樂讀者。
要做到這一點,比較簡單的做法是維持全局架構不變,但在細節上添加一些可有可無的橋段,讓主角的才華有一個展示的舞臺,換句話說,就是將娛樂元素作為點綴,硬生生的插入原先的正文中。
至于具體的平衡把握,專業型作者也同樣可以參考前人作品,無論是成功的還是失敗的,都可以在他們身上找出相應的經驗,作為自己成功的墊腳石。
除了上述兩種情況,穿越歷史類小說還有四個特殊的變種,分別是古人主角類、古人穿越類、未來穿越類,以及逆向穿越類。
其中,逆向穿越類是指古人穿越到現代,或現代人穿越到未來,向更靠后、更先進的時代穿越,這種作品有它獨有的賣點,利用主角所掌握的古代失傳絕技,利用先進文明對古代主角的震撼,利用兩種文明撞擊而產生的系列趣事,來吸引其讀者,這些賣點,與傳統的穿越歷史類作品有著很大的差異,在此就不多作闡述了,不過,不可否認,這一類型也有其廣闊的生存發展空間,關鍵是作者要善于把握細節,善于比較和發現古今社會的不同之處。
示例:《武林高手在校園》。該書的主角是宋朝時期岳飛帳下的先鋒大將,他精通武藝,在古中醫、字畫、古文學等方面也有所涉獵,而他的穿越對象,則是現代一位性格懦弱的學生,幾乎一無是處,在這種強烈的反差之下,作品不僅得到了豐富的劇情推動力,而且因為一代高手隱藏在弱者的身份之下,深合了娛樂文學的精髓,無論是扮豬吃虎,還是驚人爆發,都能最大限度的引起讀者的閱讀*。
未來穿越類,則是傳統穿越歷史類小說的一種延伸,它繼承了該類小說的招牌賣點,僅是將主角穿越前后的時代同時向后移,同樣是由具有更先進文化的主角穿越到相對落后的現代社會中來。
和傳統穿越歷史類作品相比,它不需要作者具有任何的歷史知識,卻需要具備一定的科學素養以及豐富的想象力,從這點來說,這一題材類型更接近于軟科幻。
示例:《修仙醫神》。該書表面上不含穿越成分,但本質上,它描寫的卻是一個具備未來高科技的主角穿越到現代,利用超越時代的知識來達成他的一些目的,并且利用高科技手段來輔助他的修行。從這個意義上說,該書算是一部未來穿越類作品。
古人穿越類,這也是與傳統穿越歷史類作品有本質不同的一個類型,因為它的設計是古代人穿越成古代人,沒有現代的知識體系夾雜其中,不同文明的沖擊不再占據主導地位,主角個人的見識、經驗、閱歷、心態,才是這類作品的重中之重。
這類作品按穿越的時代不同,也可以分為三種情況,它們的主要賣點各不相同
第一種,是古人主角穿越到更早的年代。這類作品,比較接近于傳統的穿越歷史小說,它也是將主角對歷史的熟悉作為主要賣點。
第二種,古人主角穿越到略后的年代,它則更接近于上述的逆向穿越文,但依舊限制在古代范圍。
第三種,則忽略了時代的變化,往往是時代比較接近的穿越,它更強調主角身份的變化,比如從皇帝穿越成乞丐。
以上三種,粗看都可以歸于其它大類之中,但若是仔細研究,就會發現它們有其獨特的魅力。這三個類型,無論是主角還是時代背景,都限制在了古代,這種設定,除了拋棄現代文明,在傳統穿越歷史小說泛濫的同時體現一點新意外,更重要的是它以損失一些因拋棄現代人身份的主角而帶來的代入感的代價,來換取一個歷史名人擔當主角,使作品的主角形象先天性的豐滿,使作品在未發之前就吸引了部分讀者,這種古代名人的優勢,是無法將其忽視的。
示例:《精忠呂布》。該書寫的是呂布死后英魂不散,穿越成李后主國中一位普通的將領。作為這么一位無人不知的歷史名人,呂布這位主角在入戲之前,就已經吸引到了足夠的眼球,而他兩世身份的巨大差異,也營造出了亮眼的賣點和懸念。在前世,他騎的是最快的馬,用的是最鋒利的兵器,擁有的是最美麗的女人,最高的武林聲望,而今世,他卻幾乎一無所有,僅有的,是他那天下無敵的武功。在這樣的情況下,呂布如何一一再現他的輝煌,又如何去彌補他前世的缺憾,都成為讀者迫切想要知道的。此外,呂布與趙匡胤等歷史名人的交鋒,這種關公戰秦瓊式的碰撞,同樣構成了讀者的一大閱讀樂趣。
作為當前歷史類作品主流的穿越歷史類型,大致就如上述所說,不管是其中哪一小類,它的時代背景都是一段真實的歷史,而若是將真實歷史加以變化,甚至完全虛構出一段歷史,那就是變異歷史類型了。
拋棄了真實的歷史,也就是拋棄了一份讀者所熟悉的認同感,它帶來的則是更少的局限性以及更廣闊的發展空間,從這點來說,變異歷史類與穿越歷史類作品各有優劣。
而在創作上,拋棄真實的歷史,卻并不意味著拋棄歷史的真實。歷史是虛構的,但構成歷史的社會環境、政治、經濟、文化、軍事,等等,卻必須是符合邏輯的,必須是自洽的。事實上,做到這點并不容易,相比通過資料了解一個已有的歷史,自己利用知識架構一個全新的歷史顯然要更為困難,對知識的掌握度以及全面性都是一個極大的考驗,因此,變異歷史類作品一般是對已有的歷史稍加改動,真正創新而又能成功的,少之又少。
因為拋棄了讀者所熟知的歷史,現代人穿越后帶來的那種改變歷史的*也隨之而去,變異歷史類型在先天賣點上存在著一些缺陷,因此,我們不難發現,成功的變異歷史小說,往往是結合了其它元素,發揮出邊緣作品的長處,才真正留下了讀者。不過,若是在該類作品中摻雜過于玄幻的元素,很容易破壞作品的結構以及成分比例,使作品歸于其它類別。在既不能影響作品類型主體,但又要增強作品吸引力的情況下,武俠成了救市的首選元素。
下面是兩個差異很大的例子。
示例:《楚氏春秋》。這是一個將真實歷史加以改變的例子,根據作品中依稀透露出的信息,我們可以猜測,在主角之前另有一位穿越者回到古代,是他將我們熟悉的歷史進行了顛覆,而當主角穿越后,我們自然就發現,歷史環境是既熟悉,又陌生的。在這種陌生的環境中,主角學到了絕世武功,在很大程度上吸引了讀者的關注,從而逐步引出作者對政治、軍事等方面的描述,讀者還沒有從武俠故事中回味過來,便又沉浸于其它故事中,完全被小說所吸引。
示例:《隨波逐流之一代軍師》。該書許多地方與《楚氏》正好相反,在《楚氏》中,主角自身擁有絕世武功,而在該書中,主角卻手無縛雞之力;在《楚氏》中,主角穿越而去的,是一個經過了改變的歷史,而該書中,主角并沒有穿越,他所在的是一個完全虛構的歷史。不過,這兩部小說,依舊有許多相通之處,比如兩位主角都是足智多謀,都有著異于常人的冷靜心性,而更重要的是,這兩部小說對歷史環境的構建,將武俠結合歷史的契合,以及對主要人物的塑造,都是非常成功的。
至于歷史傳記類型,因為題材本身的局限,它更適合作為一種嚴謹的歷史類小說而存在,倘若硬要在其中添加娛樂元素,那么小說就將隨著被加入元素的不同而發生類型的改變,它將不再成為正統的歷史傳記類型小說。在此,就不對這一類別進行具體解說了。
總之,歷史類型雖然針對的只是特定的讀者群體,但這一群體的數量也是相當龐大的,這使得該類型雖然略有局限性,卻有著異常穩定的讀者支持,因此,歷史類作品還是值得嘗試的,尤其是穿越歷史類型,它主要賣點固定,很大程度上能夠借鑒前人的成果,對于具備一些歷史知識,但不太了解網絡寫作的新手來說,是很值得選為入門題材進行嘗試的。
11.軍事類
在某種意義上說,軍事類作品是歷史類的一個加強版,它需要更專業的知識,擁有更具針對性的讀者群,并且往往會具有更忠實的讀者支持。
軍事類作品,大致可以根據其年代的不同,分為古代、近代、現代以及未來軍事。
其中,古代軍事包括了歷史軍事以及虛構歷史下的冷兵器戰爭,前者更注重歷史與軍事的結合,后者則更強調軍事上的發揮。不過,不管是哪一種,它們描寫的都是冷兵器時代的戰爭,體現的是古代的戰爭藝術和戰術思想,雖然也有少數描寫現代人穿越的作品添加了一些現代軍事理念的影響,但它也只不過是一種輔助,主體依舊是冷兵器軍事理念。
近代軍事雖然依舊是歷史與軍事的結合,但它與古代軍事有了一個本質的區別,那就是戰爭已經轉入熱兵器時代,但它又只是處于熱兵器興盛的開端,仍保留了一些冷兵器軍事理念的殘余,無論是技術上還是理念上,都沒有現代戰爭的特種滲透、信息戰這樣的思想革新。
近代軍事類小說有一個特殊的分支,那就是抗日類作品。雖然八年抗戰僅是歷史長河中短短的一瞬,但它的歷史意義卻非常特殊,是所有國人最不愿看到,也是最希望改變的一段歷史。相比其它類型,抗日類小說雖然局限很大,但在煽情和激發愛國情感上,卻很具優勢,這將在下文提及。
現代軍事類小說主要分為軍旅生活以及特種戰爭兩大類型。其中軍旅生活顧名思義,描寫的是軍人在軍隊中的點點滴滴,尤以特種兵為主角的作品為多;而特種戰爭描寫的則是正規軍或雇傭兵參與的一些小范圍戰爭或局部戰爭,它們的時代背景都是現代社會或類似現代社會的虛構世界。
未來軍事則包含了強國戰爭以及星際戰爭兩種截然不同的類別。其中,強國戰爭寫的是中國在逐漸強盛的過程中,與其它國家發生矛盾并引發大規模戰爭的故事。這類作品很難避免涉及政治問題,因此不建議選擇這一類別,這里也不多說了。而星際戰爭寫的則是科技發展到更高的高度時,人類以及走向了宇宙,與外星生物發生大規模的星際戰爭或是人類內部進行星際戰爭。這類作品很大程度上與科幻相結合,但與科幻類作品相比,它更注重的是一種想象中的軍事理念,在星際空間這個特殊環境中的新式戰爭藝術。
事實上,除了以上四類,還有一種與軍事密切相關的作品,那就是異界爭霸。不過,這類作品要么是模仿古代冷兵器戰爭,要么是更偏于荒誕的魔幻元素,在此就不多做敘述了。
無論是什么時期的軍事類作品,要想寫好它們,要想吸引到更多的讀者,都需要具備一些共同的要點。下面,我逐一對這些要點進行說明。
首先的第一點,它雖然并不影響小說的精彩性,卻是重中之重,必須時刻注意的,那就是作品的政治問題。
涉及政治問題的題材或內容,哪怕再有吸引力,也是絕對不能去碰的,例如未來強國戰爭,這種類型的作品具有相當的優勢,也能吸引到眾多的讀者,但因為踏上雷區,這類作品強烈建議作者們不要去碰,包括采用虛構世界作為小說背景的影射文。
至于具體如何才是觸犯政治問題底線,如何在小范圍內規避政治風險,這一問題將和*尺度一起,在下文專門的尺度把握章節中加以詳細闡述。
要寫好軍事類作品,第二重要的是要學會煽情。血肉填鑄、戰火紛飛的沙場,這本身是很能讓人激動的,但寫成小說,這么你一槍我一槍的打,卻很容易寫得乏味,尤其是那些專業型的作者,很容易過多地陷入對武器裝備,對戰術思想的描述中,這無疑會使眾多專業性不強的讀者看得昏昏欲睡。要扭轉這一劣勢,就必須學會煽情,讓讀者在無聊的描述中體會到一種激情,讓讀者胸中充滿著感動,而在這種時刻,本來乏味的描寫就立即轉化為最吸引人的描述,讓讀者完全沉浸到虛構的場景中,體驗那激動人心的戰場氛圍。
事實上,在眾多的小說類型中,軍事類作品相對來說,是最容易煽情的,但同時,它也是最容易寫得無聊的。精彩與乏味,僅有一線之隔,差異就體現在這個煽情上。
示例:《彈痕》。該書可以說是煽情的典范,作者充分調動了讀者的情緒,讓他們隨著主角一起,同喜同悲,為主角而歡欣,為主角而流淚。而這種情緒一旦被調動起來,就能在很大程度上掩蓋其它方面的不足。
軍事類作品的寫作,第三個注意點是節奏的掌握,需要做到張弛有度,其中,又以這個“弛”字更為重要。
相對于其它類型作品經常會出現的節奏緩慢,軍事類小說卻正好相反,許多經驗不足的作者,往往是一場戰斗接著一場戰斗,一個戰役接著一個戰役來寫,始終保持著暴風驟雨般的節奏,始終讓讀者緊繃著一根心弦,透不過氣來。這樣的做法,短時間內會讓讀者覺得很刺激,但時間一長,閱讀疲勞就自然產生了,后面同樣的劇情,很可能就使讀者覺得厭倦,進而放棄整部小說。
合理掌握作品的節奏,在激烈的戰斗之余,適當描寫一下戰前、戰后的工作,以及戰爭與戰爭間的生活乃至感情,用一些其它方面的劇情緩和作品氣氛,這也是軍事類作品取得成功的一個必要保證。
第四個要注意的,是主角的存在感以及突出性。
與其它類型的作品相比,軍事類小說更注重一個整體,戰爭并不是少數幾個人之間的游戲,它涉及了千軍萬馬,涉及了無數的軍官將領,以及無數的關鍵人物,而它的這個特點,很容易分散作者的筆墨,將本該針對主角描寫分散到其他眾多的配角中去。
大體上說,這種做法是不錯的,但它有一個度的問題,盡管主角的戲份減少了,但他必須保持一個最低的出場率,必須體現一個起碼的存在感,而且,他必須被極大的凸顯出來,必須做到相對于其他配角的亮眼,為此,甚至可以付出削弱配角形象的代價。
事實上,單從小說的角度而言,眾多人物并重,也并非不行,但在網絡小說這個特定的范圍內,主角卻是能夠決定作品成敗的關鍵,他若是不夠突出,也就意味著整部作品的失敗。
第五點,則是在保證第四點基礎上的補充。因為軍事類作品的整體性,在保證了主角的突出感后,配角的形象也是相當關鍵的,在不會蓋過主角的前提下,配角的刻畫越是成功,作品也越容易紅火,在有些時候,配角的人氣值甚至可以高過主角。在各大類型的小說中,只有競技類作品,配角的重要性才可以與軍文相比。
示例:《狼群》。在該書中,不僅是主角刑天,諸如屠夫、快慢機、天才等配角,幾乎個個都很出彩,他們并沒有奪去主角應有的光環,而在配角這個職位上做到了最好,他們不僅在一定程度上襯托了主角,更重要的是能夠憑借本身的個性獨立吸引讀者。
要寫好軍事類小說,第六個注意點則是對其嚴謹性的把握。
這一點,類似于上文提到的歷史類作品,同樣的,軍事類讀者也分專業型和娛樂型兩類,寫作前,作者需要明確自己的能力和定位,知道自己是針對哪種類型的讀者為主,其中,專業型作者必須更注意嚴謹與娛樂的平衡,必須考慮吸引大眾讀者的娛樂性,而娛樂型作者則只需要保證大致的嚴謹,避免出現太明顯的硬傷就行了。
軍事類作品寫作的第七個要點,是對讀者愛國熱情與民族自豪感的激發。
這一要點,主要體現在一些涉及對抗外辱的軍事類作品中,其中又以抗日題材的作品為甚,而另外一些有關清末、南宋等戰亂時期的作品,也同樣包含著這樣的賣點。它利用絕大部分讀者都擁有的愛國之心、民族自豪感、以及集體榮譽感,讓作品抑得更為郁悶,揚得更為爽快,而這種更大的反差,將帶來大量的忠實讀者。
示例:《抗日之血肉長城》。該書取得成功,有一個很重要的因素,那就是主角的敵人是日本人。在這樣的情況下,讀者很容易就與主角同仇敵愾,迅速代入作品中,與主角同喜、同怒、同哀、同樂,為主角的暫時失利而嘆息,為主角的成功而歡欣。如果作品轉換一下,改成內戰小說,把主角的對手改成民族同胞,那么毫無疑問,同樣的劇情將無人問津。
軍事類作品的最后一個要點,則是對歷史知識的運用。
軍事類的小說,與歷史政治是密不可分的,那些古代軍事作品就不用說了,而現代、乃至未來為背景的軍文,雖然與歷史無關,但同樣需要政治以及一些相關元素的支持,我們幾乎找不到一本能夠完全脫離于其它元素,而僅以軍事元素獨立存在的作品。
在這種情況下,熟悉歷史政治的作者無疑是很占便宜的,這部分作者應該盡量發揮自己的優勢,將歷史與軍事相結合,在保持娛樂性的同時,使作品更為嚴謹,創作出叫好又叫座的作品。
總之,軍事類型的作品需要很強的專業性,對這方面知識了解較少的作者,很難涉及這一領域,而擅長軍史的作者,這一類型則是很好的選擇,因為它本身的特色,使它對娛樂元素的要求并沒有其它類型作品那么高,只要能夠注意到上述幾點,專業型作者寫出一部高人氣的軍文并不是太難。
12.游戲類
和之前的歷史、軍事兩大類型相比,游戲小說同樣是擁有特殊受眾群體的局限類型,不過,因為玩游戲的讀者數量相當龐大,它的這種受眾局限,可以說是微乎其微,與此同時,受讀者群體購買力和購買習慣等客觀因素的影響,游戲類型讀者的忠誠度并不是太高,因此,在作品表現上,游戲類型往往會與歷史軍事類型相反,擁有更多的讀者,更好的人氣表現,但在最終的銷售成績上卻不占明顯優勢。
不過,同樣是游戲類型,它們具體內容的不同,也會有截然不同的讀者狀況。按具體內容的不同,游戲類作品大致可以分為四類。
首先是傳統網游。
傳統網游,指的是作者們以一些知名MMORPG游戲為基礎發展出新的游戲模式及設定,并以帶有科幻色彩的全感知模擬頭盔為設備,以通常意義上的打怪升級為主,虛構出一種全新大型網絡游戲,并以此為背景,將主角在游戲中的成長寫成的小說。
說是傳統,但從它突然興盛到現在,也不過三四年的時間。在04年的時候,網游小說幾乎是一夜之間,遍地開花,無論是作者還是讀者,增長的勢頭讓人瞠目結舌。在這一網游小說的黃金時期,它幾乎是出一本紅一本,完全是一副供不應求的態勢。然而,隨著這種類型作品的日漸增多,讀者的需求逐步達到平衡,乃至飽和,傳統網游小說如同它的興盛一樣,又以異常驚人的速度衰落下來,到06年時,便達到了它的最低谷。
直到現在,傳統網游這一類別稍稍有了些起色,但依舊沒有真正恢復它的元氣,這或許是因為該類型作品本身的一些缺陷,或許是因為讀者在最初的饑不擇食后已經完成了理性閱讀的轉變,總之,這一類型作品能冒頭的并不多。
示例:《從零開始》。這是傳統網游的典范,它是極少數堅持到現在的傳統網游類作品之一,從它新讀者的態度中,我們很容易看到,傳統網游類作品依舊有著一定的市場需求,但已經大不如前了。
在傳統網游風光不再的時候,游戲類型的第二種,新型網游卻正在悄然興起。
新型網游在游戲設定和游戲內容等方面,與傳統網游并沒有本質的區別,它們的差異,主要體現在小說內容以及寫作手法上。
從作品內容上看,傳統網游更象是一種日記體,它忠實地記錄了主角這個玩家在游戲中的完整成長過程,記錄了主角的每一次升級,每一份數據;而新型網游則更象是玄幻類小說,它雖然也采用了網游為背景,并且很大程度上強調了游戲性,但主角的成長,被作者從另一個角度來描寫,忽略了數據的堆砌,忽略了能力的虛擬性,而代之更為真實的情景描寫。
除了這個本質不同外,新型網游在眾多的表象上也與傳統網游有著很大的不同。例如,傳統網游開篇都是大同小異,從介紹游戲開始,到主角決定玩這一游戲,購買或介紹游戲頭盔,注冊帳號,幸運巧合,介紹人物初始狀態……幾乎任何一本傳統網游都離不開這種開篇模式。而新型網游則不同,它在處理上更為靈活,開篇時,主角可能才進入游戲不久,也可能已經在游戲中咤叱風云,主角可能是一方領袖,也可能是孤獨豪俠……
總之,作者們在繼承了前輩的優點之后,充分發揮了自己的想象力,使新型網游不再象傳統網游那樣千篇一律,而是各具特色,各具亮點。它是傳統網游的延續,但它把網游小說推向了一個新的高度,保持了它的生命力。
示例:《蜀山》。該書中,依舊可以見到傳統網游的影子,但在大多數地方,作品顯得更為靈活,尤其是主角不按常理出牌的個性特色,以及來源于小說原著的豐富的裝備系統,給讀者留下了深刻的印象。閱讀該書,更象是在讀一部仙俠小說。
游戲類型的第三種,是特色網游。
在傳統網游或新型網游中,游戲的設定一般是根據多個熱門網游,融合并發展而成,它具有很廣闊的適應性。而特色網游,則是旗幟鮮明的由某一款游戲發展而來,它具有明顯的該款游戲特色,或干脆就是以該款游戲為小說背景。
現在,被作者采用比較多的游戲是《英雄無敵》系列,而《傳奇》、《魔獸》、《暗黑》等熱門游戲,也都曾被作者寫過。
這種小說背景與某一游戲明確掛鉤的做法,它的優勢與劣勢都同樣明顯,它是以讀者群體的狹隘化為代價,提升特定讀者的忠實度,并在一定程度上加強作品設定的嚴謹與平衡。
可以預期,當網絡小說總體的讀者群進一步擴大時,各種單一化、小眾化讀者群的基數也將隨之增長,而這種特色化的網游,在未來應該能有更好的發展。即便是現在,少數特色網游就已經顯示了它強大的生命力。
示例:《網游之混跡在美女工作室》。這是一部基于《英雄無敵》這一游戲的網游小說,作者一方面依靠這種游戲特色,拉攏了大量《英雄無敵》的愛好者,另一方面通過扮豬吃虎等傳統娛樂寫作手段,吸引到大批大眾化讀者,彌補了特色化讀者基數的不足。
以上三種游戲小說,在游戲類型和設定上都有一定的共通之處,而它們的寫作手法和技巧,也都大同小異。要寫好這三類游戲小說,主要要在三個方面下工夫。
第一,合理發揮游戲的升級優勢。
主角的升級,各方面能力的逐步增強,是網絡小說吸引讀者的第一要素,而游戲類小說,在這方面有無與倫比的優勢。首先,它基于游戲而來的升級,是完全*裸的,相比其它類別,網游小說天生就離不開這個升級。其次,網游小說的升級,有著相當完善的體系,它不僅是主角級別的提升,同時還有屬性、裝備、技能、寵物、敵人等項目全方位的提升,這樣,大大提升了小說內容的豐富性和爽*,同時也因為游戲體系的相對完善,在能力平衡上更容易把握。
擁有這么得天獨厚的娛樂性優勢,可以說,網游小說只要真正把握好升級要素,就已經立于不敗之地了。而要把握好升級性,主要在于其節奏的把握。
升級是很爽的,但過猶不及,如果太多、太過頻繁的升級出現,就會使它變得不再值錢,顯得過于容易,從而使讀者失去體驗游戲的*。但要是長時間不升級,作品不僅有平淡化的可能,更重要的是將失去升級感這一網游小說最大的優勢。如何掌握好升級的節奏,是網游小說的關鍵,也是作者最應該下功夫琢磨的地方。
第二,合理選擇金手指的開啟時間和模式。
作為娛樂性小說,主角的存在,相對于其他角色來說必然是不公平的,主角往往擁有更好的運氣、更好的初始條件。然而,游戲本身卻是公平的,一個好的游戲,必然會兼顧到各種類型玩家的利益,必然在一定程度上做到公平性,想要在游戲中勝人一籌,那就必須付出更多的努力。
這兩者的矛盾,使得金手指的開啟成為一種必然,但金手指的開啟,卻又在很大程度上降低了主角的成就感,使作品的趣味性大大減弱,這又產生了一個新的矛盾。
因此,寫好網游小說,必須選取一種相當隱蔽的金手指,讓主角在貌似公平的環境下,取得相當的領先優勢或升級優勢,進而大殺四方,取悅讀者。
隨著網游小說從傳統到新型的改變,這種金手指的選取,也在漸漸的發生變化。最初,作者們的選擇幾乎都是幸運帳號,讓主角通過某種機遇得到幸運帳號,一開始就擁有特殊屬性或超級裝備,在起跑線上做到領先,并一直將這個優勢保持下去。而漸漸的,金手指有了更多的模式和更多的變化,往往更具隱蔽性。
比較常見的做法,是將主角的幸運點延后,將他進入游戲時就獲得的特殊裝備或特殊能力,改到正式游戲時,讓主角幸運地觸發一個隱藏任務,或是意外地殺死一個超級boss,以此來獲得更高的起始點,或是將一次大的機遇分散,讓主角多次獲得意外好運,從而領先于人。
另一種常見手法,則是將主角設置得極其特殊或極其偏科,并且游戲設定成只有這種特殊的玩家,才能獲得某種形式的強大。這事實上也是一種變相的幸運,但使得幸運更為合理,通過主角有意或無意的設置,讓游戲人物的屬性等發展變得極不均衡,而且往往是看似一無是處的不均衡,以此來觸發幸運事件的產生。
此外,還有一些更為隱蔽、更具合理性的金手指模式。例如,主角是無業人員,擁有更多的時間去練級,甚至因為某種意外,他被困于游戲中,不得不24小時進行游戲;主角是個人民幣玩家,利用不算多的現實貨幣來換取游戲中的裝備,節約了大量的時間;主角智慧非同一般,或是他知道游戲的一些內幕,比如參加過內測,以此去主動尋找寶物,獲得領跑機會。
第三,合理安排游戲與現實的結合。
與其它類型的小說有個本質的區別,網游小說無論多么真實,它只是作為一個虛擬世界而存在,在游戲之外,另有一個真實世界,游戲中的玩家,在真實世界中都有自己的另外的身份。因此,游戲與現實的結合,是網游類作者不得不考慮的一個問題。
在最初,作者們大多選擇了游戲與現實交替描寫,但這樣的寫法,主角雖然也能利用在游戲中的成就而在現實中炫耀,但相比精彩的游戲,現實世界畢竟有些枯燥,而更重要的是,現實的出現不僅打斷的游戲的節奏,更提醒了讀者,這一切都只不過是個游戲,從而使本該有的爽*大打折扣。
漸漸的,許多網游作品減少了現實生活的比例,甚至完全避而不談,這在一定程度上加強了游戲的連貫性,但它同時也帶來了一個新的問題,那就是主角的感情生活不可避免會受到影響,雖然在游戲中他也能夠結交異性朋友,但虛擬終究只是虛擬,始終與在現實中的交往有所不同,主角的感情生活,多少會有些缺憾。
究竟是選擇感情描寫還是選擇劇情連貫,到底要不要描寫現實世界,這個問題頗讓人為難。事實上,兩種寫法各有利弊,的確是很難取舍,至于最終的選擇,應該看作者在寫作能力上的長處。
倘若是善于描寫感情生活,善于布局,善于利用主角的游戲身份在現實世界中炫耀的作者,可以在不影響游戲描寫的前提下,適當描寫一些現實生活的事件;而若是善于描寫游戲升級,善于營造游戲真實感的作者,則可以考慮完全忽略現實世界,作品完全地描寫游戲過程。
以上三個方面,尤其是前兩個,是寫好網游類作品的關鍵。而作為游戲大類,它另外還有兩個特殊的分支,那就是電子競技類以及真實世界類。
其中,電子競技類游戲小說指的是以星際爭霸、實況足球、反恐精英、拳皇等個人對抗性很強的游戲作為背景的特殊游戲小說。在這類小說中,傳統網游的打怪升級模式幾乎被忽略了,它更注重玩家自身技巧性的提高,在很大程度上,它可以看作是個人化競技類作品的一個分支,與圍棋之類強調個人能力的競技小說有異曲同工之妙。因此,這一類型的小說在此就不多作敘述了,想對它有所了解的作者,可以參考下文的競技類型。
游戲類作品的最后一種,是真實世界類,它已經脫離了正統游戲的范疇,描寫的是真實的世界、真實的人物,只不過采用游戲特有的升級體系等設定,來加入現實背景之中。很大程度上,它更可以歸入玄幻大類。
因為這一作品的特殊性,它很難以簡單的語言闡述清楚,在此先以一個具體示例,來介紹這一類型作品的特色。
示例:《魔獸世界之現實世界的法師》。該書講的是一個普通學生得到神明的許諾,獲得了游戲《魔獸世界》中玩家能力的故事。該書以現實的都市為背景,但主角的成長完全依照游戲進行,他有明確的、數字化的數據指標,等級提升、裝備獲得、技能使用,等等,都是來源于游戲中的設定,主角在現實中遇到的壞人會自動成為等級不一的練級NPC,供主角殺戮并獲得經驗和裝備,同時,主角也可以利用一些神明特定的手段來接任務、購買物品裝備,受傷后也可以利用購買到或自己煉制的藥水恢復。
顯然,這一故事的本質是都市玄幻小說,但它的特色則是選取了游戲系統當作小說的設定,這種手法除了相對新穎外,還具有相當程度的優勢。它完全繼承了網游小說的升級優勢,將主角能力數據化后,主角的提升更為一目了然,這方面的娛樂性進一步加強,而與此同時,它卻沒有網游小說源于虛擬的弊端,它描寫的是真實的世界,主角所取得的每一份成果,都是實打實存在的,而并非游戲中的一堆數據。
到目前為止,這種真實世界類的游戲小說還不多見,但可以預期,它必然會成為一種風尚,因為它源于網游,得到了網游的最大優點,卻拋棄了它最大的缺點,先天上具備了得天獨厚的優勢。它不一定要以都市為背景,玄幻、奇幻、仙俠,甚至競技、武俠等類型的作品都可以采用這種模式,讓主角以游戲中的技能,來對抗背景世界中的固有能力,讓兩種不同體系的能力迸發出耀眼的火花,讓主角從中得到最大的利益,顯示最強的價值。
事實上,游戲類小說還可以有其它的變種,比如將現在被大規模使用的娛樂手段,諸如重生、穿越等元素添加到網游小說中去,形成一種全新的邊緣類型。
示例:虛構作品《從傳奇到魔獸》。我們假設一個題材,讓《傳奇》游戲中的玩家穿越服務器,來到《魔獸》游戲中,利用他特殊的屬性,打造出一個超強的英雄。
示例:虛構作品《重生之傳奇玩家》。我們假設一個題材,讓主角重生到《傳奇》游戲才開始的年代,利用主角對游戲的熟悉,搶先一步發展。
這種網游小說的新變種現在雖然還處于沉寂狀態,但可以預期,想象力異常豐富的網絡小說作者必然會注意到它們的價值,并將之轉化為具體的作品。
總之,在游戲大類中,網游小說是個有受眾局限,但局限性很小的類別,對于新手來說,這是一個比較容易上手的題材,但若想取得很好的成績,就必須推陳出新,發揮出該類型的特殊優勢,盡量彌補其缺陷;電子競技類別可以歸于競技類,它擁有針對性很強的讀者群體,目前而言,很難做到真正的大熱,但讀者群相對穩定,也是可以一試的題材;而真實世界類游戲小說則是一個全新的類別,該類作品尚不多見,屬于一個拓荒期,需要作者有很好的想象力和創新力。
13.競技類
競技類作品是一個針對性很強的類型,在受眾群的局限性上,它僅次于同人類型,但與此同時,競技小說的讀者忠實度,也是相當高的。
相對于其它類型的分類,競技類作品的子分類有著好幾種不同的體系,從不同的角度去分析它,就會得出不同的分類,從而歸納出不同的寫法。大體上,競技類作品可以從競技項目上分為團體競技和個人競技兩類,或是從競技類別上分為體力競技和智力競技,還可以從項目受眾上分為熱門競技與冷門競技,或是從主角職能上分為選手競技與教練競技,此外,還能夠從娛樂手法上分為現實競技與玄幻競技。
下面,先一一介紹各種分類的差異以及它們最需要注意的地方。
團體競技與個人競技主要是按競賽人數劃分。前者指的是足球、籃球等多人參加比賽,以團隊成績決定勝負的競技運動;后者則是田徑、棋牌、網球、乒乓等以個人身份參加比賽,完全體現個人能力的競技運動。其中,一些雖然以團體形式報名參賽,但具體對決依舊是個人對抗的項目,比如圍棋聯賽、體操團體賽等等,在此被歸入個人競技分類中。
這兩種分類在寫作上的差異,主要體現在人物刻畫上。顯然,團體競技類別對人物刻畫的要求更高。
無論是什么類型的小說,人物的刻畫都是重要的,個人競技類作品也不例外。它不僅需要刻畫出鮮明而生動的主角,同時也需要一個又一個不同階段的配角,來襯托體現主角的強大,以及他的成長。不過,這一類別的作品,即使作者對人物的掌握不是太好,也并不一定會導致嚴重的后果,因為除了主角的老師等少數陪伴主角成長的角色,配角一般都只是走一個過場,不需要如何豐滿的形象,甚至,因為個人英雄主義的凸顯,連主角的形象都可以略為模糊。
團體競技類作品就完全不同了,因為它強調的是一個團隊,是一個整體,因此,光憑主角一個人的形象,是完全無法支撐的,它必須有相當數量的各色配角發揮出各自的重要作用,整部作品才有可能取得真正的成功,而與此同時,我們也必須注意到,配角的地位提高了,這意味著主角必須被提得更高,主角的形象必須比配角更為鮮明,更為豐滿,必須不被任何一個配角奪去他應有的光芒。
因此,團體競技類作品要想成功,必須在人物刻畫上去下足夠的工夫,光就這點來說,團體競技類是所有類型中對人物刻畫整體要求最高的一個,而反過來說,團體競技類別才是真正的競技類作品的招牌。而個人競技類作品在人物刻畫上的要求稍弱,但在傳統娛樂手法上的要求則更高。
體力競技和智力競技的區別,顧名思義,就是在競技項目所需要的主要能力的不同上。諸如足球、田徑這樣的項目,決勝雖然也包含著智慧的成分,但主要還是依靠運動員的體力來實現,它們被歸于體力競技類;而諸如圍棋、橋牌這些項目,長時間比賽雖然也需要體力的支持,但它們主要依靠選手的智慧來決定勝負,它們自然被歸于智力競技類。
這兩種類型在寫作上的差異,主要體現在主角的性格刻畫上。體力競技類的主角,一般更適合是熱血類的性格,更為外向,或者雖然內向但同樣善于表現自己,他們在作品中,往往是萬眾矚目的焦點;而智力競技類的主角,更多的則是冷靜型,他們雖然也有可能是公眾人物,但一般不以形象示之于人,他們往往象軍師一樣,躲在幕后創造一個又一個的輝煌,而他們在正式的比賽中,也同樣能冷靜理智地看待局面,選擇最正確的做法。
因此,在體力競技類作品中,常會出現主角“怒氣值增加”、“小宇宙爆發”這樣的大逆轉場面,因為主角以及作品的熱血,這種毫無來由的爆發卻顯得極為合理,讀者一般都能接受這樣的劇情,并不感到突兀。而在智力競技作品中,則更強調智慧層面上的明爭暗斗,若是某一方突然翻盤,那必然存在某種合理的原因,必然是該方事先布好的局,或是某種可以通過理性推斷得出的結果。
此外,智力競技小說大多屬于個人競技類型,個人競技類的主要注意事項,也就是對傳統娛樂元素的把握,是該類型作者尤其需要留神的;而體力競技小說有可能是個人競技,也有可能是團體競技,它需要根據具體項目的不同來判斷其側重點。
熱門競技與冷門競技的差異,主要是根源于具體競技項目在現實中的群眾基礎,但與該項目是否易于改編成小說也有一定的關系。一般來說,象足球、籃球這兩種群眾基礎非常廣泛的競技項目,屬于熱門競技;鐵餅、卡車大賽這些群眾基礎較為薄弱的競技項目,屬于冷門競技;而象圍棋這樣有一定群眾基礎的項目,則介于兩者之間,可以劃入任何一類。
顯然,描寫熱門競技項目的小說,相對的讀者基數會更多一些,而選擇冷門競技項目為題材的作者,不得不面對大類型與子分類的雙重受眾局限,嚴重阻礙了作品的進一步發展。
因此,選擇冷門競技項目的作者要想取得滿意的成績,就必須尋找和競技項目略有關系的、其它方面的亮點,以此來吸引住部分并不熟悉該種競技項目的讀者。他們必須將競技融入生活,雖堅持競技的主體,但插入大量的場外描寫,比如描寫在競技場上取得成功的主角,在競技場外的受歡迎程度。在某些時候,甚至必須放棄該冷門競技的特色,將作品改成都市類型,只是在作品中強調主角的運動員身份,將這一競技項目作為小說的一個特色亮點來寫。
熱門競技類別則沒有這種問題。比如描寫足球的小說,它雖然也將受眾群限定在對足球有著一定了解的讀者之中,但因為這部分讀者比例很大,他們的數量已經使這種局限性大為削弱,只要作品能夠抓住大多數特色讀者,一樣有機會大熱。
選手競技與教練競技,它們體現的自然是主角職能的不同。在選手競技類作品中,主角主要是作為比賽選手,親自上場參與競爭;而在教練競技類作品中,主角則是作為參賽選手的教練或類似的輔導者而存在,在場外看著自己的弟子或隊伍爭取比賽的勝利。此外,教練競技類作品還有一個延伸類別,那就是經理類作品,在這類作品中,主角的身份更進一步,成為參賽隊伍的擁有者,從另一個層面上參與競技比賽。
就目前而言,占據市場主導地位的是選手競技小說,而教練競技或經理競技小說則正在呈現抬頭之勢。前者不用多說,后者的主要注意點則在于競技比賽具體過程的描寫詳略。教練也好,經理也好,這類的主角,都是游離于正式賽場之外的,本該成為描寫重點的競技比賽過程,嚴格說來并沒有他的參與,因此,倘若過分詳細地描寫場上的比賽,未免會影響到主角的戲份,而若是對正式比賽描寫不足,卻又失去了競技小說獨特的魅力。
為了解決這個矛盾,一個較為常見的做法是刻意增加主角的臨場指揮,增多比賽場上的逆轉次數和變幻莫測的因素,使主角有足夠的露臉機會,能夠充分顯示出他的能力以及存在感。然而,這又帶來了兩個新的問題,一是大量描寫主角關鍵性的臨場指揮,需要作者對該競技運動有更深入透徹的了解;二是過多去中斷比賽,一次次強調比分逆轉,這不僅會影響作品的真實性,還會帶來一定的閱讀疲勞,需要作者對娛樂寫作手法的把握較好。總之,要寫好教練競技類作品,需要作者更扎實的專業知識以及更高的寫作水準。
現實競技與玄幻競技的不同,主要體現在主角能力的獲得上。在現實競技小說中,沒有任何的玄幻元素,主角的成功,或許是因為他的天賦,但無論如何,這種天賦依舊在合理的范圍之內,而且一定離不開主角不斷揮灑的汗水;而在玄幻競技小說中,主角能力的強大,往往是源于一個超現實的原因,或許是因為主角有個千年老妖當師傅,或許是因為主角有特殊的異能輔助,或許是因為主角有前世的經驗打底,總之,這些非常規的因素,才是主角成功的真正關鍵。
這兩種類別,差異是非常大的,如果大致總結一下,那么現實競技小說主要針對的是對特殊競技項目需求更大的讀者,它具有更強烈的真實感和代入感,在作品的中后期有著更廣闊的發展空間;而玄幻競技小說則主要針對傳統娛樂需求更高的讀者,它往往能有一個引人注目的開局,在前期更具有沖擊力,更快聚集到足夠的人氣。
在玄幻競技作品中,因為主角的特殊能力或際遇,他要么是站在更高的開端,要么是擁有更快的升級速度,總之,是開了一個不為人知的金手指。這樣,哪怕在作品初期,讀者也能夠毫不費力地預測出主角未來的巨大成就,能夠擁有一種期待感,并以更輕松的心態去閱讀小說。
然而,無論是更高的升級起點還是更快的升級速度,都意味著主角挑戰性的降低,以及整個升級過程的縮短,尤其是倘若作者不加注意,主角很容易就占領了行業的顛峰,達到無可發展的地步,因此,后繼乏力是玄幻競技作品經常出現的一個問題。
因此,對于該類型的寫作來說,最需要注意的是主角能力的控制。一般來說,在作品中,決不能因為要對付某個強敵,或是為了暫時顯示一下主角,就被迫讓他在計劃外提升能力,要保持主角能力的持續增長,并留有一定的上升空間。
當然,等主角的實力登峰造極之時,作品并非一定不能繼續,只不過這時候需要更高的娛樂技巧。比如,讓主角扮豬吃虎,體驗一下戲耍對手的*;讓主角意外失憶,流落他鄉開始新的傳奇;讓主角擔當人師,通過弟子的成長襯托其超強能耐……如果作者對這些傳統娛樂寫作技巧掌握較好,甚至在作品一開始就讓主角天下無敵,也未嘗不可。
不過,不管怎么說,保持主角的升級態勢,對作品的長期發展無疑是更有利的,而為了滿足這一需求,除了在主角升級的過程中嚴格把關外,還得謹慎設置主角的初始能力以及金手指的開啟程度。上文已經說過,倘若作者對娛樂寫作技巧有很好的把握,可以將主角的初始能力設置得略高;若是作者缺乏這方面的經驗,就必須通過將故事切入時間提前等方式,降低主角的初始能力。
而對于金手指的開啟,這無關于作者的寫作經驗,都不能將其定得過高,否則,作弊感一旦顯示出來,成功的*就會大大降低,而在這種以現實世界為背景的作品中,明顯的作弊感也會影響作品的真實性,進而影響到讀者的代入感。因此,在玄幻競技作品中,玄幻元素的添加必須要有個度,主角若是擁有異能,其能力一定不能太強,而他若是有明師或前世經驗的指導,也不能過分干預到他的成長。
現實競技類作品,很多地方與玄幻競技小說正好相反,后者相對薄弱的后期描寫,正是前者發展的大好時機,而后者很容易進入狀態的前期描寫,卻正是前者最為頭疼的地方。
在現實競技小說中,除非選擇已經成名的巨星擔任主角,否則的話,主角的初始能力必然有限,而離開了玄幻元素,主角的成長也必須在一個合理的范圍之內,不可能突然就有很大的起色。與此同時,現實競技小說通常作為主打的幾大賣點,諸如主角的拼搏奮斗歷程,以及作品中大量形象豐滿、性格鮮明的人物,這些賣點都是通過大量篇幅的連貫性閱讀才能獲得,很難在小范圍文字內得到體現。因此,這樣的作品雖然更具真實感,但初期缺乏耀眼的賣點,很容易顯得平淡,失去吸引住匆匆而過的讀者的本錢。
要挽救這一不利因素,現實競技類作者就必須在開局多下工夫,選取合適的切入點,最快地將主角的個人魅力凸顯而出,通過他來吸引住初期的讀者。與此同時,作品開局最好還能揭示部分主角日后成功的理由,并暗示主角將來一定能夠成功,這樣,該類作品才能拉近與玄幻競技的起跑線距離,踏好作品走向成功的第一步。
以上介紹了競技大類中的五種分類方式以及各自的要點,但除此之外,競技類作品還有一些共同的寫作要點。
首先,要寫好競技類作品,必須注意場上與場下描寫的結合。
寫競技,自然離不開賽場描寫,這是該類作品的重心所在,但并不能為此就放棄競技場下的描寫。場下描寫可以分為三個部分,分別是比賽過程中的場外氣氛描寫、賽前賽后的前瞻與回顧描寫、比賽之外的主角生活描寫。
這三個部分中,場外氣氛是最為關鍵的。在描寫精彩比賽的同時,若是能兼顧場外觀眾的表現,描寫他們的緊張、興奮、不屑、沮喪,等等的心情和動作,描寫主角一方的支持者、競爭對手的啦啦隊、以及體育記者和無關人等的不同反應,或是對手及其支持者的不同心態、舉動,這將是對場上競賽局勢很好的補充和襯托,若是能夠大致描寫到位,無疑會讓故事更為精彩。
場下描寫的另外兩個部分,必要性稍稍次之,但它們也同樣重要。其中,比賽前后的分析或總結描寫,對教練競技作品來說更為關鍵;而與競技沒有直接關系的日常生活描寫,則對豐滿人物形象,補充人物的感情生活有著重大意義。
其次,在描寫場上比賽的時候,必須注意節奏的控制。
競技小說的招牌賣點之一,便是它緊張激烈的比賽氣氛、驚心動魄的比賽過程,然而,倘若作者不加控制,讓這種緊張氣氛長時間延續下去,讀者的心弦始終繃著,很容易產生閱讀疲勞感,而且所謂貨多則賤,同樣的描寫過多,反而會影響其效果。
因此,節奏的控制也是競技小說的一個成敗關鍵,必須做到張弛有度,才能真正將作品的精彩體現出來。
第三,寫競技小說,必須學會挫折處理。
競技運動的魅力,就在于它的不可預測性,倘若主角始終一帆風順,不僅喪失了作品的懸念,更是失去了該類型的一個重要賣點,可是,倘若不時描寫主角的失利,以現在讀者的心理承受能力來看,又是異常危險的。如何處理好這種挫折劇情,就成了很棘手的問題。關于這個,本書將在寫作技巧篇的挫折處理章節單獨進行闡述,這里就不重復說了。
第四,寫競技小說,人物刻畫是重中之重。
關于人物刻畫,在上文的分類要點中已經有所說明,但這里要再次強調一下,對于競技小說而言,人物就是它的靈魂,是該類型作品第一要注意。至于具體怎么把人物刻畫好,本書也將在寫作技巧篇單獨闡述。
總之,競技類型對于熟悉某種運動項目,尤其是熱門運動的作者來說,是個比較好的選擇,可以根據自己對競技的了解深度以及對娛樂元素的把握程度,來選擇具體的競技類別,開始自己在小說領域的競賽。
科幻就是科學幻想,對它的定義可以說是眾說紛云,莫衷一是,尺度差異極大,其中比較貼近的定義是“依據科學技術上的新發現、新成就以及在這些基礎上可能達到的預見,用幻想的方式描述人類利用這些新成果完成某些奇跡的新型小說。”
對科幻小說的分類五花八門,有依據傳統方式劃分成軟科幻與硬科幻兩大類型的;也有依據其主要事件與科學的聯系分為預言類科幻、創意類科幻、象征類科幻、傳奇類科幻、反科幻和元科幻這六種類型的;還有按其不同風格劃分成抒情科幻、荒誕科幻、幽默科幻與恐怖科幻的。
然而,以上的各種分類方式,對于網絡小說而言都不是太適合,為了更好的描述科幻這一類型,在此,我們根據科幻元素在作品中的比重及其重要程度,將科幻小說分為狹義科幻與廣義科幻兩大類。其中,狹義科幻指的是完全以科幻元素為主,科幻在作品中占據絕對優勢的作品;而廣義科幻的定義則寬泛得多,只要作品中含有明顯的科幻元素,并且科幻在作品中占有一定的比例,就可以被歸于廣義科幻中。
從某種意義上說,廣義科幻正好與玄幻類型相對應,所有的網絡小說,都可以分成三類:科幻、玄幻,以及無幻。
其中,科幻針對的是從科學原理出發進行幻想,可以用科學來解釋人物能力的作品;而玄幻則是針對同樣有特殊能力,但無法用科學來解釋的小說類型;至于無幻小說,則完全基于現實世界,建立在真實基礎上的作品。
正是因為廣義科幻的普適性,事實上它大部分的作品,都被歸入了別的類型中,比如星際戰爭類科幻小說被歸于未來軍事類型中;人體被科學家改造的題材往往屬于都市異能類;未來人類穿越回現代的作品則可以歸入未來穿越類歷史小說中……
以上這些被歸于其它類型的邊緣類型,基本都已經在上文得到闡述了,現在要談的,是目前支撐起科幻類型門面的狹義科幻。相對別的類型,狹義科幻這一類型的作品還不算多,屬于一個冷門類別,但它絕非是個仆街題材,甚至可以預期,它在將來必然會成為一大熱點。
大體說來,狹義科幻小說根據小說的科學性,有強科幻、弱科幻與偽科幻三種。
其中,強科幻相當于傳統分類上所說的硬科幻,這種科幻小說一般都比較正統,需要相當嚴謹的創作風格,并且必須對某方面科學知識有著深入的了解,同時還必須具備相當的想象力。
可以說,強科幻題材是具有很強的可讀性的,尤其對于具有這種特殊需求的讀者來說,具有相當強的吸引力,然而,強科幻題材的作品長度,卻限制了它在網絡上的發展。基本上,這一題材本身的局限性限制了作品字數,使它不可能象其它網絡小說那樣動輒上百萬字甚至數百萬字,而目前的網絡電子收費模式,在中短篇運用上還不夠成熟,因此,強科幻題材一般不適合走網絡路線。
當然,事無絕對,以強科幻為題材的作品寫出長篇的,也是有一些的,但這類作品往往會讓理論性沖淡故事性,在最初的新鮮勁過去后,支撐小說人氣的賣點就嚴重不足了,真正能把吸引力維持到底的長篇強科幻小說,可以說是少之又少,而且都是大師級作品,在此就不多作敘述了。
與強科幻相比,偽科幻小說則正好相反,它完全不注重科學性與嚴謹性,完全以故事性為重,作者甚至完全不具備科學頭腦,或是雖有科學頭腦但不加運用,作品僅僅是披上一層科幻的外衣,以科幻為噱頭來吸引讀者。
這類作品本身并沒有什么問題,是真科幻也罷,是偽科幻也罷,只要寫得讓讀者滿意,就是優秀的作品,很多時候,這種以科幻作為幌子的偽科幻小說比正統科幻小說更具吸引力,擁有更高的人氣。然而,因為這些作品的本質并非科幻,它們完全是以其它類型的方式進行創作,因此,關于偽科幻的寫作要點,完全可以在其它類型的介紹中找到,在此就不另作總結了。
在此,要重點說明的是真正包含科幻元素,但依舊以故事性為重的弱科幻小說。這樣的作品有幾種常見的類型,占據了市場的主導地位,下面逐一介紹它們的特點與寫作關鍵。
一聽到“星戰”這兩個字,許多人第一個印象就是高科技,那些宇宙戰艦、鐳射武器、超時空跳躍,等等的科技名詞,都代表著目前人類難以想象的科技高峰;而在高科技之外,由“星戰”兩字很容易聯想到的,是磅礴的氣勢、宏大的場面,想象一下在近地點遮天蔽日的宇宙戰艦,想象一下茫茫星空中那道道死亡光線……這由不得人不為之激動。
然而,正是星戰小說給人的這兩種印象,導致了該類型作者最容易犯的兩種錯誤。
首先是科技局限性上的錯誤。許多作者認為,要寫星戰小說,就必須細致地描寫高科技,而且是全方位的高科技,大到星際艦隊,小到牙刷牙膏,全都要體現出那個時代的科技特色,要在作品整體上達成一致。然而,這么用心的結果,除了大大增加寫作難度,降低寫作效率外,還容易讓讀者把注意力集中到作品的道具中去,反而忽略了本該作為重點的人物和劇情。
事實上,科技的一致性是需要的,但在具體的寫作上,一個有經驗的作者,完全可以合理選擇側重點,將一些重要物品高科技化,而其它次要物品,則用春秋筆法忽略,這樣做,不僅僅是作者可以省事,更重要的是避免了讀者可能出現的閱讀疲勞,將他們的注意力拉回到劇情本身上。
此外,一些作者在高科技化時,很容易想當然的認為星空代表優勢科技,而地面代表著相對落后,因此他們往往將描述的重點局限在星空中,認為這樣才是真正的星戰小說。其實,這是很要不得的。
完全發生在星空中的故事,讀者未必不能接受,但這樣的小說,無疑是自斷一臂,寫起來更為困難,讀起來也更易疲勞。倘若主角可以從他的戰艦中走出來,在普通的星球上,象正常人一樣行走在大街上,這不僅可以調節作品的氣氛,幫助作者控制作品的節奏,更可以由此引出大量的娛樂性橋段。
我們不難發現,倘若主角始終在他自己的戰艦上,無論他是全軍統帥還是高級軍官,他的部下沒有理由不知道他的身份,沒有理由不對他恭恭敬敬,而這樣一來,自然就失去了大量的戲劇沖突;相反,當主角走出戰艦后,到了一個陌生的環境,會有許多人不認識他,會有人覺得他是個良善之輩,去欺負他、侮辱他,而這時候,主角身份上的優勢就能充分得到發揮了,無論是他亮出驚人的身份震懾對方,或是利用職權拉上大批部下前往*,還是他顯示出軍中特有的格斗技巧,都會是對以戰爭為主的賣點的一個極好的補充。
其次是主角個人英雄主義的忽略。
在整個星際背景下,個人無疑就顯得更為渺小,而許多人都認為,在真正的星戰中,個人的影響力已經微乎其微,更多的是要體現集體的力量,體現一種全局性的精神。姑且不論這種言論的正確與否,但至少,寫網絡小說,不能有這種思想。
無論是哪一種類型的網絡小說,主角都是異常重要的存在,星戰小說也不例外。忽略主角的個人英雄主義,把故事的重點放在宏大的星際戰爭描寫上,過多的關注戰術的變化和戰爭的慘烈,而忽視主角的存在,沒有體現出他的關鍵作用。這是很要不得的,相比與其類似的現代軍事類作品,星戰小說那陌生的背景環境,很難引起讀者的共鳴,而那些看似激烈的戰爭,一旦數據化了,也很容易讓讀者覺得乏味,真正有吸引力的,還在于主角的個人魅力,讀者真正關心的,還在于主角如何顯示他的智慧和力量,如何在戰爭中發揮至關緊要的作用,并逐步成長。
如果能夠注意到以上這兩個方面,那么對于喜歡這類作品的作者來說,星戰題材也是一個很好的選擇。
第二種,是改造人系列。
某個科學狂人抓住主角進行人體實驗,將他改造成了一個超人,然后科學狂人事敗身死,主角逃出實驗室,發現了自己身體的驚人變化,并以此改變了自己的生活,在社會上做出了一系列的事業……
這是一個相當傳統的科幻套路,但它也正是科幻作品中改造人系列的重要標志。無論是這種老套的劇情,還是各種創新的模式,改造人系列的作品都有一個共同的特征,那就是主角被科學改造后獲得特殊的能力,而小說也以這種能力為中心展開。
這類作品,基本可以看成是都市異能類,但有兩點,是作者需要注意的。
首先是主角的能力設定要慎重。這種科技改造人,能力并沒有一個明確的標準,它可以只比普通人強上一線,也可以擁有呼風喚雨、移山填海的超級異能,甚至可以具備成仙成神的基礎。而具體將主角的能力設定在什么層次上,這需要看作品具體構思的不同,但一般說來,這種能力不應該過于強大,也不應該過于實用,否則的話,初期雖然可以更為好寫,但很快作者就將面臨一個兩難的境地,要么是主角能力過強而導致作品平衡被破壞,主角完全的心想事成,卻也代表著作品走到盡頭;要么是不斷引出更強的對手以供主角磨練,但這又牽扯到另一個問題,那就是該類作品的第二個注意點——不能亂斗。
所謂的亂斗,就是書中出現大量的強者,他們擁有五花八門的能力,因為種種錯綜復雜的原因打成一片,也可以被稱為是強者戰。這種劇情,看似激烈,其實卻很容易寫得無聊,如果作者沒有特別深厚的功力,那么當作品出現強者混戰的場面時,基本也就走到頭了,接下來要么被迫完結,要么就是日漸仆街。
要避免這種情況,比較簡單的做法是限制作品中改造人的數量,最好只有主角一個。這樣,雖然少了一些應有的沖突源泉,但在寫作難度上卻降低了許多,只要作者能掌握一部分娛樂元素的要點,作品便已經足夠支撐下去了。相反,若是改造人一多,它們的能力反而顯得不值錢了,主角的吸引力自然就會被拉低,而作品也大大增加了陷入亂斗的危險性。
第三種,是機甲類型。
這類作品都有一個共同的背景,那就是人型戰斗機械的大量應用。這種機械有著人形的外表,類似于機器人,但是由人操縱,更為靈活,不僅能在地上跑,也能在太空中飛行,擁有強大的火力和防護能力,是該類作品中的重要戰爭武器。
這種以機甲時代為背景的故事,在漫畫中較為常見,但換成小說的形式,卻還起步不久,尚屬冷門類型。
創作這類小說的注意事項,最重要的兩點與星戰類作品相似,也是要注意以人為本,以主角作為故事的核心。如果一味地追求高科技的體現,追求機甲的各種效果,追求各項數據的表象,那么作品已經失敗了大半,但若是能夠跳出限制,不把機甲和主角當成一個整體來看,而是作為兩個各自獨立又互有聯系的部分區分處理,那就會有一片廣闊的娛樂空間等待著作者逐一展示給他的讀者。
若是將人和機甲分開,自然就能做到兩者分別升級,一方面把主角當成一個武林高手,讓他逐步變強,另一方面則把機甲當成一個特殊的、可升級的法寶,讓它也跟著變強,或者干脆來個更新換代,同時,注意兩者的契合度,把人機的配合熟練度也當成一個部分來進行升級。這樣,作品就很容易發展出足夠的娛樂要點,保證一定的賣座率了。
而且,讓主角擁有獨立于機甲存在的能力,能很大程度地豐富作品的娛樂元素和架構體系。因為主角隨著機甲出現,會有時間地點上的局限性,會使眾多的傳統橋段無法運用,在這種時候,如果主角缺乏自身的能力,很容易讓作品顯得單調,這雖然更容易體現出機甲特色,但對于作品的商業化來說,卻顯然是弊大于利的。
第四種,是未來科技類型。
這里所說的未來科技,指的是超越當前這個時代的科技,它可以來自于未來,但并非一定要來自未來,外星人和上古文明也同樣能夠提供這種超越時代的科技成果。
這一類作品,是以高科技為核心,以科技結合商業的路線為主展開劇情。總的來說,它有點類似于現代人穿越回古代的架空歷史小說,因為它們都是依靠更先進的科技,到較為落后的文明時代去發展,讓后人踩著前人的肩膀取得更輝煌的成就,然后帶著這些成就穿越回去,在前人面前顯擺。正因如此,在上文歷史類作品的介紹中,就特意增加了未來穿越類型,它和現在所說的未來科技類并沒有本質的區別,只是后者在表象上更為廣泛,可以不限于穿越這一特殊元素。
在上文關于未來穿越類型的介紹中,主要講述了它與架空歷史類型的共通之處,而這里,則主要講述它們的不同。
首先,這兩類作品中社會對高科技產品的態度有著巨大的差異。
在架空歷史類作品中,主角所在的社會,主體是古代人;而未來科技類型,主角所在的則是現代都市,他接觸的是現代人。顯然,古今對科技的重視程度完全不同,現代人無疑更容易接受新事物,當主角拿出新科技產品時,同樣的劃時代的東西,在現代更容易引起轟動,更容易造出各方勢力的斗爭旋渦。
對于作品的主角來說,現代社會對科學的重視顯然對他更為有利,但對于作品本身,這兩種類型卻難分優劣,以現代社會為背景,主角更有發揮的空間,因此作品的初期娛樂性更強,賣點更足,但為此付出的代價則是中后期難于把握,當主角真正成名之后,他的活動空間反而被縮小了,若是要刻意避開政治問題的話,局限性就更大了,相比之下,架空歷史類小說在中后期的發展更容易一些。
其次,這兩種類型背景的不同,導致讀者接受度與作者創作難度有所不同。
未來科技類型以現代都市為背景,這顯然是讀者更為熟悉的環境,相對也更容易接受,而架空歷史類作品描寫的古代社會,不僅需要作者有一定的歷史功底,還會在讀者認同感上略處劣勢。從這點來說,未來科技類型更好寫一點。
第三,先進科技的定義和選取問題有所不同。
在古代人眼中的先進與在現代人眼中的先進,顯然是完全不同的概念。相對來說,未來科技類型更需要作者的想象力,他可以根據現代人的需求,去想象未來人的產品,杜撰出世上本來沒有的東西來滿足劇情發展的需要,但一旦作者杜撰成功,這種新產品往往也代表著新穎;而架空歷史類作品只需要作者在現代社會選取一些物品帶到古代,它在基本構思上并沒有什么難度,但很容易顯得老套,若要想出新穎而又合理,并且適合娛樂性需要的話,構思的難度卻反而要比未來科技類型更大一些,可以說是易寫難佳。
總之,未來科技類型和穿越歷史類型在賣點原理上頗為相似,但細節上有著明顯的不同,至于究竟選擇哪種,則要看作者本身知識體系和寫作功底的偏向了。
15.靈異類
在網絡小說中,靈異類型可以與武俠、言情一起,并稱“三大仆街類型”。不過,上文中已經說過,武俠與言情的仆街,都是有范圍限制、有條件的,而靈異也不例外,這一類型,并不是完全不可以嘗試。
總體來說,靈異類型確實有著相當致命的先天劣勢。它整體上陰森黑暗的氣氛,與網絡小說讀者更需要的歡快格格不入;而它的篇幅限制,又決定了它并不適合目前的電子付費閱讀模式。不過,這些先天缺陷并不是完全不可以彌補的,下面,就靈異類作品的不同分類一一進行闡述。
靈異類作品主要有恐怖驚悚、妖魔鬼怪、靈異事件這三種類型。
其中,恐怖驚悚類作品主要體現的是一個恐怖性,它不一定包含妖魔鬼怪這些科學解釋之外的事物,也可以是現實世界中一些嚇人且又能致命的東西,比如開膛殺人魔、出棺僵尸、離奇失蹤案等等,此外,在這一類型中,生化危機系列算是其中較大的一個分支。
我們不難看出,這類作品的主要問題在于篇幅,它的特殊性決定了它的篇幅很難延長,為此,解決的辦法是強行添加傳統娛樂手法。
首先,在作品中加入練級模式,讓主角能夠在不斷的戰斗中成長,從自身能力、武器裝備等方面進行不斷的提高,這樣,不僅可以大大延伸作品的長度,同時也能豐富作品單調的賣點,使作品延長篇幅后不會讓人覺得乏味。
其次,增加怪物的數量和種類,使他們擁有不同的實力層次。這主要是為第一點服務的,為了讓主角在不斷的升級過程中,在不同的實力階段,都有相應的對手供他蹂躪或超越,而豐富的怪物體系本身也能使作品更為豐滿。
第三,增加主角與普通人的接觸,讓主角在生死之間獲得的能力有炫耀的舞臺。如果主角一味地和怪物搏斗,單個劇情可以相當精彩,但時間一長,就覺得重復和乏味了,在加入了升級系統后,這種狀況已經有所緩解,但依舊有些不足,只有當主角能夠不時在普通人面前顯示能力時,作品才算是真正接納了傳統娛樂手法,真正擁有了其它類型作品的吸引力。
妖魔鬼怪類型,更接近于傳統的神怪小說,它以描寫某種妖魔鬼怪,或人類與鬼怪的接觸為主,展現一個另類的故事,一種另類的感情。這樣的作品,出路主要有兩條。
首先是與言情類型相結合,將妖怪完全人性化,寫成諸如《人鬼情未了》這樣的靈異言情小說。這種作品,大致可以參照言情小說的手法來寫,除了添加靈異元素,以及注意該元素的加入帶來的變化外,整體上的差異并不大。
第二是將靈異與仙俠相結合,寫成收鬼捉妖類或是妖怪修練類小說。這兩種小說都以仙俠為基礎,都強調主角的升級性,只不過一個以人類為主角,收服對抗各種妖魔,另一個則以妖魔為主角,努力修練與求存。這兩個類型的寫作,大體上也可以參照仙俠類型來進行。
靈異事件類,一般是指專門的鬼故事,或是鬼故事相關。
這類作品,與恐怖驚悚類型相似,主要的問題也在于篇幅。為解決這個問題,比較簡便的做法是將單個的小故事改為系列小故事,但通過某條線索,將這些小故事有機地串在一起,構成一部長篇小說。比如,盜墓類作品就是將盜墓,或是由其引發的賺錢、追殺等事件作為主線,將一連串的盜墓小故事結合起來。
這種作品,有其特殊的魅力,但需要作者有深厚的寫作功底,能夠很好的描寫出各種恐怖的氣氛,而同時又能注意適當緩解讀者情緒。
從總體上說,靈異類作品有著極大的先天劣勢,并不適合絕大多數作者,但若是對此特別有心得的作者,依舊可以進行一下嘗試,只要能巧妙彌補作品的先天缺陷,還是有成功可能的,畢竟這類作品有其獨特的魅力以及經久不衰的讀者需求。
此外,值得一提的是靈異類作品在實體市場,尤其是簡體出版市場上始終有著不俗的表現,這也證明了該題材本身并沒有問題,它只是和網絡小說模式有些并非不能解決的沖突而已。
16.同人類
所謂同人類型,就是以其他作品為基礎,使用它的世界背景、體系設定、人物塑造,甚至故事劇情,以此來發展出新的變化,形成新的小說。
顯然,這種借用他人勞動成果的做法,會產生不可避免的版權問題,而這一問題根據版權法規,可以分為兩種,一種是作者逝世已經超過五十年的作品,比如《三國演義》,寫這種作品的同人小說,就不會有什么問題;另一種則是作者尚還健在或逝世未滿五十年的作品,比如《射雕英雄傳》,寫這種作品的同人小說,就引發版權糾紛的隱患。
就目前來說,真正追究這種版權責任的原著作者并不多,但這并不等于他們沒有追究的權力,而拋開原著作者的問題,這類同人作品在官方推薦等方面也一定會有限制,因此,這類作品本身雖然沒有什么問題,甚至還具有一定的優勢,但它依舊不是一個太好的選擇,尤其對那些希望自己有長遠發展的作者來說。
下面,僅就那些沒有版權問題的作品范圍,說說同人類型的寫作要點。
選擇同人類型,首先要面臨的問題是原著的選擇。也許有的作者認為,選什么書來寫不重要,只要自己把作品寫好就能成功,這種觀念,放到別的任何一個類型都是正確的,但同人卻不行,對它而言,原著的選擇是極其重要的,若是選了一部并不合適同人創作的原著,作品在創作之前就幾乎可以斷定失敗了。
原著的選擇,大致有四個指標。
第一是人氣指標。同人小說的受眾,大半是被限制在原著的受眾群體中,如果原著的人氣就不足,那么經過限制之后,同人作品的人氣也就可想而知了。因此,要寫同人作品,一定要選擇象四大名著這種廣為流傳,被大眾所知的作品充當原著。
第二是設定體系。因為同人小說在世界背景和體系設定上必須受到原著影響,甚至需要完全照搬原著,因此原著的體系就顯得異常重要了,如果原著能有一個非常完善的設定體系,甚至能在人氣指標上略放寬一些。象《蜀山奇俠傳》那樣的作品,擁有豐富的法術、物品系統,創作它的同人小說,只需要信手拈來,不僅省事,更能使同人小說擁有更好的結構。
第三是人物塑造。同人小說要借用原著中的人物,因此,原著中人物塑造的成功與否,也決定了同人作品的成敗。這不僅僅是主角的塑造,還包括作品中各色配角的形象,只有象《水滸傳》這種擁有眾多鮮明而又豐滿的人物的作品,才更適合充當同人小說的原著。
第四是故事劇情。同樣的,同人小說也要照著原著的劇情發展來走,才不至寫偏,原著的劇情很大程度上決定了同人作品的精彩性。只有象《三國演義》這樣擁有無數能讓讀者記住的經典劇情的作品,才更適合用來創作同人小說。
最后,值得一提的是同人小說原著的選擇,并不局限于小說這一形式,它的原著也可以是電影、游戲等其它形式,當然,小說是最常見,也最容易寫的一種。
在選擇好原著之后,同人小說主要需要注意兩個問題。
首先,是人物塑造的問題。在同人小說中,主角雖然未必是原著人物,但必定有眾多的配角是從原著中帶來的,這些人物的性格特點,一定要與原著相符,否則的話,由原著而來的讀者必然回感到別扭,進而失去閱讀同人作品的興趣。
其次,是劇情的走向。同人小說是在原著上的發展,在各個細節上,它必然會影響到原著的劇情發展,甚至來個完全的顛覆,但在整體的方向上,同人小說卻必須沿著原著的路線去走,如果偏離了原著,就失去了讀者對原著的熟悉這一同人小說最大的賣點,雖然這并不妨礙小說本身的發展,但這樣的話,作品接過了同人小說的缺陷與限制,卻又沒有充分利用到它的優勢,又是何苦寫成同人呢?
保持原著人物的特色,在小范圍內改變劇情,在大方向上遵循原著,是寫好同人小說的關鍵。
總體來說,同人小說免去了作者的架構世界和設定之苦,在人物塑造和劇情發展上都打下了扎實的基礎,而且原著的人氣對同人小說多少也有些影響,因此,對于基本功欠缺的新手來說,這是個不錯的上手題材選擇。不過,同人小說畢竟局限很大,對于有實力、有創意的作者來說,同人類型卻不占明顯的優勢,甚至弊大于利。
17.更新技巧
怎么去更新,這里面,其實有大學問,不同的情況,不同的時期,更新上的策略是完全不同的。不過,大致說來,更新技巧和起點兩條規則有關。一是超過兩千字的章節才會在首頁顯示,二是距離上次更新不足六小時不能在首頁顯示。
第一條規則,決定了我們章節的劃分,應該是以兩千字為基礎單位,可以是兩千字出頭,也可以是四千字出頭,或者六千、八千字出頭。自然的,每次更新,就更新兩千字的章節。如果每章是四千字,那么可以分成上下兩部分,作為兩章來發,如果是六千字,則可以分成上中下三部分,總之,在不影響內容的前提下,盡量做到節約字數,減少超出兩千的零頭部分。
當然,這里強調一下,凡事都要以內容為重,如果你一章是三千字,正好是一個完整的結構,從緊張處開始,到又一個緊要關頭結束,那么,就完全沒必要把它攔腰砍斷,截下一千字歸入下一章了。畢竟,提升文章本身的吸引力才是王道,而這里說的更新技巧,只是在不影響內容的前提下,一些輔助性的措施而已。
第二條規則,則決定了我們每天更新的字數。因為兩次更新時間要有六小時,所以一天更新的極限應該是四次,但一天四更,在時間上比較難以精確把握,很容易造成一次更新的浪費,因此,比較合理的沖榜更新應該是一天三更,每次兩千字出頭,總共是六千多字。
一天三更,算是比較極限的做法了,而事實上,有些時候是不需要更新那么多的。更新的多少,主要看以下幾種情況。
一是看寫作速度和存稿的數量。要更新快,首先得要寫作速度能夠跟上,如果寫得慢,那就只能靠存稿來彌補,如果既沒有存稿,又沒有速度,那么說更新多少也只是空話。
二是看推薦的情況,一般說來,上越強的推薦,就需要更新越快,這樣才能讓推薦起到最充分的效果。比如,對新人來說效果最好的強推,在推薦的七天里,從周日下午換榜開始,就要開始更新了,最好是能做到一天三更,如果速度實在跟不上,那至少也要兩更,否則,對將來的發展是大大不利的,因為任何一部作品,強推的機會都只有一次,錯過的話也就永遠失去了。
除了強推,新人能上的推薦中,首頁廣告詞推薦和三江閣推薦的效果也是很不錯的,盡量不要浪費了,此外,分類頻道的封推也會有比較大的幫助。
三是看上榜的情況。比如,新書上了三江推薦后,一天兩更都已經坐穩新書榜第一的寶座了,那么,也沒必要更新太多。關于這個,將在下面另加敘述。
四是看作品本身的內容。有的書是慢熱型,一定要多少萬字以后,才能逐漸顯示吸引力,這樣的作品,要想vip能有個好成績,公眾版就要放得多些,因此平時的更新就可以加快些速度,而有的書則是前期更為強勁,這類作品不需要公眾字數太多,所以可以結合上面三點,控制一下更新速度,力求做到一個字都不浪費。
在確定了更新字數和次數之后,就該決定具體的更新時間了,那么,哪些時間段更新比較有利呢?大致說來,以下幾個時間段是看書的讀者最多的,一是中午11點多到下午1點多的時候,二是晚上8點到10點的時候,其次,上午*點鐘,下午五六點鐘,也是可以考慮的,此外,還有個比較特殊的時間,那就是凌晨零點,在這時候更新,讀者手中的推薦票都還在,對拉票是比較有利的,尤其是每周周一的凌晨,是非常重要的沖榜時間,如果你覺得沖新書榜或者沖周榜有希望,那一定要在這時候更新一章,作用會是巨大的。
如果不考慮沖榜,那么一天三更的話,比較好的做法是中午11點多一章,下午5點多一章,晚上11點多一章,注意控制時間間隔在六小時以上。如果是一天兩更,那么可以考慮中午和晚上分別更新。如果一天一更,那么中午和晚上皆可,晚上更新略好。當然,以上說的,都是在作者有條件更新的前提下。如果作者工作或者學習限制,無法做到在規定的時間更新,那么只要控制好兩次更新的時間間隔就行了。
另外,如果作者確實出現意外,比如單位里臨時忙碌起來,造成一個階段不能更新的話,不要就這么一走了之,一定要出一個公告,說明自己的情況,誠懇地表明最近無力更新,但一段時間后一定會回來恢復的,如果能給出明確的期限,那是最好了。如果手中還有少量存稿,那么可以隔兩天發兩千字,等存稿用完,再隔兩天放出公告,這樣,暫停的時間就顯得短了。
以上說的,都是公眾版的更新技巧,關于vip部分,將在下文另加敘述。
18.如何沖新書榜
對于新人來說,沖新書榜是相當重要的一步,當然,也包括新人榜。這兩個榜只是區分了第一次傳書的“處女號”和已經傳過作品的老號,其它地方沒有任何區別。以下我就以新書榜統稱了。
要沖榜,就要先搞清楚規則。首先是上面說過的兩條基本規則,單章字數超過兩千,更新間隔超過六小時,然后,新書榜的上榜限制是,入庫時間在一個月以內,公眾版字數在五萬到十五萬之間,同時三天內有公眾更新的作品。而新書榜的積分計算則是當周的推薦票數乘以二十,加上當周的點擊數,再加上總收藏數的五分之一。
根據這些規則,我們就能制訂沖榜計劃了。首先,新書榜期限只有一個月,這一個月里,每一天都是寶貴的,所以,上傳作品時一定要慎重,如果不想沖榜也就罷了,想要沖榜的話,就必須在入庫時做好充分的準備,在入庫審核通過后立即開始上傳作品,不浪費每一天。同時,為了之后的沖榜大計,擁有一定數量的存稿是必要的,存稿的多少可以視作者寫作速度而定,一般說來,最好能有七八萬字的存稿,而且是多多益善。此外,如果是確定能夠簽約的老作者,那么甚至可以算準了上架日期,擇日開始申請入庫。
除了入庫的時間,作品入庫時填寫的各項資料也是很關鍵的,比如作品的類型、書名、簡介、關鍵詞等等。這些將構成作品的外包裝。關于這些,我將在下文詳加敘述。
第三個值得注意的,是更新速度問題。關于更新速度,可以參考上文所說的更新技巧,大致說來,就是保持一天三更的速度。只是,在兩個時期,這個速度可以有所改變。
首先是剛入庫的幾天。這時候,可以不考慮六小時更新間隔的問題,多傳幾次,多傳幾章,這里的原因,主要有三個,一是新書字數太少時,根本留不住讀者,甚至字太少時反而有反效果,二是新書榜五萬字才能上榜,第三,則涉及到一個小秘密了,那就是起點編輯的工作模式,當新書字數達到三萬字時,就會出現在相應編輯小組的后臺,這時,會有三位編輯進行交叉審核,如果他們覺得作品質量好,那么很可能這時候就會找作者簽約,而一旦簽約成功,編輯就能安排各種推薦,這對新書沖榜的好處是無可估量的。而即使編輯暫時沒決定簽約,如果書質量還馬虎的話,他們也會在之后保持關注的。
因此,早點達到三萬字字數,早些讓編輯看到,是一種比較明智的做法。而一些喜歡耍小聰明但又不清楚起點工作模式的作者,會在入庫后傳上大量的與正文無關的資料,這樣,當編輯審到該書時,看到的會是一堆資料,加上幾千字的正文,而這個后果則是,除非作品開頭的幾千字顯示了極強的吸引力,否則這本書將被編輯直接無視,扔進放棄一欄內。另外,起點編輯也有正常的作息時間,大部分編輯周末是不審書的,因此,新書入庫后,最好能控制字數達到三萬的時間,盡量在上半周時,盡量提高編輯的關注度。
另一個需要改變更新速度的時期,是已經沖上新書榜,并且位置比較穩固,距離上下名次都有較大差距的時候。在這個時期,更新的多少已經不能改變新書榜位置的變化了,所以,除非這時候是在強推上,或者在別的比較強的推薦上,否則的話,我認為不需要更新太快了。
其實,另外還有兩種情況,是不需要瘋狂更新的,那就是沖榜確定無望,或者是簽約已經成功的情況。如果沖榜已經沒有希望,那么更新再多也是浪費,還不如穩步前進,正常穩定地更新,扎實地吸引讀者。而如果是簽約已經成功,那么編輯會安排各種推薦,在這種情況下,其實多一個新書榜,少一個新書榜,差別不是那么大的,雖說上榜后肯定能增加人氣,但這人氣也有飽和的時候,比如看強推數據,就會發現,往往是那些沒上過新書榜的作品,上強推后的數據增長才更可觀,而那些始終穩定在新書榜前列的,強推表現反而沒有預期中那么強。總體來說,能多上個新書榜,畢竟還是好的,但如果簽約作品要以瘋狂更新,犧牲大量字數為代價去沖榜并不值得,畢竟,每個字都是錢啊。
對了,再補充一下,還有一種情況,也是需要放慢速度的,那就是公眾字數快超過十五萬字,就要從榜上出來的時候。在這一時期,如果更新太快,就會很快從榜上消失,那還不如稍微放慢點更新速度,哪怕因此在榜上的位置略有下滑,但延長了上榜時間,總體來說還是值得的。
以上說的是沖榜的更新技巧。實際上,另外有一點也是很關鍵的,那就是包裝與廣告。關于它們,都將在下文詳細敘述。
最后總結一下,要想沖榜,就要選擇合適的時機入庫,然后以合適的速度進行更新,并且根據實際情況調整更新速度,同時,注意作品的包裝和廣告,如果做到了以上幾點,只要作品不是太差,那么沖榜還是很有希望的。
19.如何對作品進行包裝
其實,要想沖榜成功,首先應該提高的是作品質量,只不過,質量問題不是說提高就能提高的,它也不在本篇的討論范圍之內。本篇所要討論的,是在同等質量下,同樣的一部小說,如何對它進行包裝處理,讓它顯得更有吸引力。
1書名
在包裝中,很重要的一環是書名。對于一部作品而言,一般情況下,讀者首先接觸到的是書名,它是讀者決定是否點開看看的主要依據,也是他們能否記住作品的關鍵因素,因此,書名的重要性不言而喻。那么,什么樣的書名才是好書名呢?我認為,一個好的書名,應該做到以下幾點。
一, 簡單。這里的簡單,指的是用盡可能簡單的漢字,用小學生都能認識的字去構成,而不要嘩眾取寵,使用一些很復雜很生僻的字。
二,全漢字組成。不要使用英文或其它文字的書名,也不要在書名中加入字母、數字、符號,書名要以全漢字構成,一來這更規范,二來這樣更有利于讀者搜索。
三,響亮好記。或許好記這一點讓某些作者困惑,但其實,它和響亮也是分不開的。一個好的書名,應該讓人讀起來朗朗上口,而不能使用拗口的名字,否則,讀者連書名都讀不順,又如何能記住這部作品?
四,書名不宜過長。這其實也是一個易讀易記的問題,如果書名過長,不利于讀者搜索和記憶。一般說來,書名在二到五個字內,是比較合適的,其中又以四字書名最為普遍,事實上,流傳至今的成語大部分都是四個字,這不是沒有原因的。
關于書名長度,另有一點值得說明的,那就是在作者圈內流傳著這么一種說法,書名越短越好,因為這樣上榜時可以排得更靠前些。從某種意義上說,這話沒錯,因為起點排強推,三江推等手工榜時,都是根據書名字數多少排列,字數少的自然會在上面,但這一點,并不能推導出書名越短越好的結論。一個書名造成的影響,是全方位的,上推薦僅是其中很小的一個部分,如果推薦時能排得前些,固然是好事,但因此而影響了書名的吸引力,那么絕對是得不償失了,而且,就算你書名夠短,你又能保證同期推薦的沒有同樣短的作品嗎?如果排在中間,那么老實說,上一兩位和下一兩位并沒有什么區別。
五,書名不宜文藝。選取書名,如同寫書一樣,要考慮到面向的讀者群,而對于起點作品來說,定位應該是通俗文學,如果使用了過于文藝的書名,或者是哲學氣息太濃,又或者太象言情小說的書名,那么作品的人氣,必將受到很大的影響,大部分讀者甚至都不會去點開看看。
六,書名要體現作品的特點,最好是能體現出作品的主要YY點。比如《回到元朝》這個書名,就體現了穿越文、元朝背景這兩大信息,而《蜘蛛俠》,也同樣體現了特殊異能、主角是俠客這兩大要點。在起書名時,比較好的做法是將書里能夠吸引讀者的賣點一一整理出來,然后對它們進行歸納和加工,看看哪一個或哪幾個YY點能體現在書名中,最后根據上面的五大要點,定下個好書名。
在這里,另外要說明的是,有的作品書名和內容嚴重不符,比如,明明是很正統的作品,卻使用了太低俗的書名,或者明明是簡單低俗的作品,卻要用看似高雅深奧的名字,這種掛羊頭賣狗肉的行為,只會造成讀者的困惑,能夠喜歡這部作品的讀者看到書名就被嚇跑了,而靠書名吸引來的讀者,在看了正文內容后也同樣會跑掉。
以上六點,是選取書名的基本思路。事實上,另外還有兩種書名,以起點官方的立場,是不贊成的,但對于作者來說,卻也是可以考慮的一個方面。
第一,使用嘩眾取寵的怪異書名,包括惡趣味的書名和流行的、光為人知的名詞。對這種書名,我個人是不推薦使用的,因為這對作品的長遠發展是不利的,這樣的書名,難登大雅之堂,也會連累作品到不了太高的高度。不過,對于艱辛創業,努力謀取出頭的新人來說,這也是可以考慮的備用選項,畢竟,這種書名很容易在初期帶來點擊。
第二,使用*化的書名,讓它很容易和*聯系起來,讓讀者一看就覺得作品“有料”。種馬書一般后期發展乏力,訂閱普遍不高,但在初期,它卻能吸引到更多的人氣,因此,這種書名也不是完全不能考慮。只不過,同樣的,這樣的書名,會限制作品的進一步發展,而且,獲得官方推薦的機會也會相應減少許多,如果是過分*化的書名,甚至會使它失去本該有的封推機會,這對后期發展的損失是無比巨大的。究竟如何取舍,就要作者根據自己的實際情況而定了。
2分類
在確定了書名后,就要選擇作品的分類了。事實上,這里用選擇一詞并不太恰當,因為作品的類別是由作品的內容決定,而不是作者任意選取的。關于作品的分類,其實和上面說的書名選取類似,是應該杜絕掛羊頭賣狗肉的行為的,那樣只會是兩頭不討好。比如,明明是都市異能,卻分到了架空歷史類別,這樣,喜歡看架空歷史的讀者興沖沖地點開作品一看,失望地離開,而喜歡都市異能的讀者,在該分類里卻找不到這本書。這種做法,另一個壞處是會影響到官方推薦,如果編輯在選擇分類作品推薦時,這些類型不符的作品一般是不會考慮的。
以上是關于作品分類,我主要想說的。此外,還有一點需要說明一下,那就是邊緣作品的問題。現在許多作品呈現大雜燴的態勢,書中包含的元素很多,比如既有都市,又有仙俠,還包含和科幻和軍事,最后還來個架空。這樣的作品不見得不好,但因為起點分類的限制,在設定作品類別時,作者往往會比較困惑,究竟該把作品分到哪一類呢?
我覺得,首先應該考慮的,還是名符其實的問題,首先應該考慮究竟是哪一種元素占據主要地位,哪一個分類占的比重更大。這一點,是根本性的。而如果作者實在分不清主次,那就只好任選一種分類了。這里,有兩個值得考慮的因素,一是熱門類別讀者更多,人氣更足,二是冷門類別書少,競爭不激烈。這兩點,就是魚與熊掌的問題,是無法兼得的,如果選擇了熱門類別,那么該類作品眾多,想出頭會很難,想上推薦,也會很難,可一旦出頭,讀者會更多。相反,冷門類別人氣有限,但相應的,上推薦的機會卻大大增加了,這對于競爭力較弱,很難輪上推薦的作品來說,不見得是壞事。
3簡介
和書名一樣,簡介也算是作品的門面,當讀者被書名或者別的廣告吸引過來后,第一眼看到的就是作品簡介,這一部分的質量,也是很關鍵的,雖然僅僅是幾十個字的內容,但完全應該花上寫幾萬字正文的時間,去仔細琢磨。
有的作者覺得寫簡介很頭痛,就敷衍了事,或者干脆就不寫,這其實是很愚蠢的行為。寫簡介并不是一種任務,而是一個機會,一個增強作品吸引力,留住讀者的機會,對于想要在寫作上出頭的作者來說,這其實是個千金難買的位置,就這么輕輕地浪費掉,實在是可惜之至。
從某種意義上說,簡介和書名是一樣的,都是要在一個很小的字數范圍內,把作品的精彩之處呈現給讀者。相對來說,簡介要容易許多,因為它的字數限制放寬了不少,也可以容納更多的信息。
大體上,起點不太限制簡介字數,但一個好的簡介,應該盡可能的精煉,這和作品開局的性質是一樣的,如果簡介不“簡”,那么真正要體現的賣點信息就會被淹沒在其中,得不到讀者的重視了,如果是長長的一大堆介紹,那么等于是沒有簡介。
簡介最忌諱的,是過于文藝,以及不知所云,這兩種,其實性質是一樣的。如果打開某書,看到的簡介是一首很朦朧的詩,或者是一段似乎富含哲理,但又理解不了的言論,這樣,很容易讓人聯想到作品正文也會是這種不知所云的東西,除非是無聊到了極點的讀者,一般人是不會點進去看了。這種簡介,比沒有簡介更糟,是最要不得的。
簡介第二忌諱的,是作者故裝清流。這部分作者,往往是在論壇混過,看到了一些諷刺YY的文章,因此,他們會在作品簡介中加上“本書絕對不是種馬”、“本書絕無YY”,殊不知,YY盡管被無數人諷刺過,但還是有更多的讀者在追著看,經常出沒于論壇的用戶和主流的vip會員重合度并不高,論壇的聲音,并不能代表流行趨勢,要想當清流的話,就不要想著賺錢了。何況,這種做法,同樣是低俗的表現,如果作品真是高雅的,那就該體現在作品內容中,體現在簡介質量上,而不是作者聲嘶力竭地大叫“我寫的是陽春白雪”。
簡介第三忌諱的,是過于老套平淡,比如,寫出類似于傳統武俠劇情的那種簡介。這樣,也很容易讓讀者覺得作品同樣無聊,因此,它也比沒有簡介更不如。
簡介第四個要不得的,是掛羊頭賣狗肉。事實上,簡介并不是作品大綱,并不需要完全反映作品內容,在關鍵的賣點上,甚至可以適當的加工、夸張,但是,如果簡介內容和小說正文毫無關系,或者聯系非常牽強,就會引起讀者反彈,造成讀者流失。
第五種不好的簡介,是過于詳細,把作品的內容,把已寫或未寫的全部劇情都列出來,這種簡介,哪怕寫得非常精彩,對作品的發展也是不利的,如果讀者都已經知道了后續發展,那么很容易失去好奇心,失去往下看的興趣。
以上五種,以及不寫簡介,都是作者應該避免的。那么,什么樣的簡介才是好的呢?
首先,一個好的簡介應該精練整潔,讓人看上去一目了然,而且不應該出現各種各樣的亂碼。然后,好的簡介,首先應該體現作品的類型和性質,比如作者寫的是穿越文,那就該在介紹中體現主角是什么人,穿越到了什么時代,有可能的話,也可以說明一下主角將來大致要發展的方向。在交代完上述內容之余,簡介應該盡可能地體現出作品中的賣點,不一定要將所有的賣點反映出來,但一定要將其中比較重要的、不會透露后續劇情的、最吸引人的賣點寫出來。如果做到了以上幾點,簡介就到位了。
不過,對于某些作者來說,讓他們寫書容易,讓他們去歸納總結,寫出精彩的簡介,卻是難上加難。如果作者實在想不出精彩的簡介,那么有個不是辦法的辦法,那就是首先說明一下這是本寫什么的書,或者說明一下主角是什么樣的人,然后保證本書一定精彩,如果有可能,再提幾個書中涉及YY的元素,比如說本書有很多女人,很YY,主角很強大,會得到許多寶貝……這樣,勉強也能算是個合格的簡介了,哪怕只是寫上一句“本書是YY作品,保證精彩,保證更新”,那也比沒有簡介來得強。
最后,說一下簡介中廣告的問題。隨著作者間交流的加深,互相打廣告已成為一種趨勢,其中有不少廣告是直接加入簡介的。只是,這種行為到底是否有利呢?我覺得,這是利弊參半的事。
首先,簡介廣告,是有效果的,在自己的簡介里廣告,一般也意味著得到別人的簡介廣告,這樣,對人氣多少是有點幫助的。但同時,這樣的廣告,尤其是大量的廣告,會極大程度地影響簡介的質量,或許會使一個本來很精彩的簡介成為一大堆讓人看了頭暈的文字。這樣,在人氣上其實是有損失的。此外,簡介中出現大量廣告,也會給編輯留下不好的印象,對作品的申請簽約或上各種推薦不利。
綜合利弊關系,我覺得交換少量廣告,是有利的,但一定要找對合作對象,要找那些人氣作品來廣告,如果對方僅有區區幾個點擊,那么和他交換廣告,其實是吃虧了。當然,如果是人情關系,那就另當別論了。
這里要強調的是,以上我說的是針對單部作品的廣告,如果不是具體某一部作品,而是什么作者聯盟的廣告,那就是很不理智的行為了,一旦出現這樣的廣告,一定會給編輯留下非常惡劣的印象,哪怕是已經簽約的作品,之后也將得不到各種推薦機會了
4留言
相對前面三點,留言的影響要弱一些,如果作者時間有限,可以減少一些關注度。不過,如果要追求完美,要讓作品得到最大的利益,那么讀者留言還是需要處理的,尤其是在沖榜和上大推薦的關鍵時刻。因為人一般都會有從眾心理,如果留言區一片叫罵聲,會讓讀者連帶著懷疑這本書的質量,而若是反過來,作品好評如潮,那么讀者在閱讀前先有個好印象,這對留住讀者是很有利的。
因此,如果作者有時間,最好還是能經常管理書評區,及時刪除一些無理取鬧的罵帖。雖然作為作者,應該尊重每一位讀者,輕易不要刪除他們的發言,但事實上,不是每一個留言者都是讀過作品后發表感想的,也有一些是閑著無聊過來搗亂的,甚至可能有一些別有用心的人故意謾罵。及時處理這些無理取鬧的發言,甚至將部分人禁言,還是有必要的。
5書頁
這里說的書頁,是指點擊閱讀后,出來頁面,其中顯示了作品各章節的名字。如果想給讀者一個好的印象,這個頁面也要盡量做到整潔。一是給每章取一個合適的章節名,二是合理分卷,使頁面看起來舒服些,第三,則是盡量去掉那些作品相關。
許多作者,喜歡上傳一大堆作品相關資料,甚至是完全無關的資料,這種充字數的做*很讓讀者反感的,同時也會給編輯不好的印象。如果有可能,這些東西還是去掉為妙。
6封面
作品的封面,也是臉面的一部分。如果是簽約作品,那么起點會有美工幫忙設計,否則,就需要作者自己來做了。大體來說,封面的選圖最好是美觀一些,別太難看的,字體則要醒目一些,尤其是書名,要顯眼,另外,圖片不要太晃眼的那種。
如果起點已經幫忙做好了封面,而作者卻不滿意的,可以聯系責編,重新修改,不過一般一部書一年內只允許改換封面一次,并且作者本身需要提供素材。
20.如何進行廣告宣傳
關于廣告,在上面已經提到過一些,現在,我更詳細地介紹一下吧。
廣告大致可以分為兩種,一是主動式的,作者自己主動出擊,打出的廣告;二是被動式的,由作者和他人協商,或者是別的作者主動幫忙廣告。對于完全沒有基礎的新人來說,應該是以主動式廣告為主。
主動式廣告,就是四處出擊,到別人作品的書評區,或者各種相關論壇,以及一切能打廣告的地方,去發言、發帖,替自己的書打廣告。這有點象現實世界里的牛皮癬廣告,鋪天蓋地,惹人厭惡,收效卻甚微。不過,對于新人來說,這卻是最簡單的的宣傳手段,甚至有可能是唯一的宣傳手段,而且,這么做效果雖然很差,但畢竟比沒有要強。
做主動式廣告,首先應該知道,這種是不好的行為,是讓人厭惡的行為,所以,這類廣告需要謹慎,需要懂得適可而止。比如,在別人的作品留言中廣告,發一次就行了,如果一次次去留言,甚至刷屏,那么會嚴重影響對方的書評區秩序,進而惹怒該作者,這是很不道德,也是很不明智的行為;而在論壇廣告時,也要注意論壇的各種版規,要在不違反版規的情況下發廣告帖。
有些聰明的廣告者,在別人的書評區廣告時,會先加上一句贊美的話,稱贊作者的書好看,然后再加上自己的廣告,雖然這種稱贊完全是虛偽的萬金油,但這么一來,對方作者一般就不會生氣,甚至可能將這條留言保留下來。類似的,這些廣告者在論壇廣告時,也會先編出一篇符合版規的帖子,然后再加上廣告,這樣,版主一般也會手下留情,不作處理了,而這種能夠生存下來的廣告,才能發揮出應有的作用來。
做主動式廣告,投入和回報往往是不成比例的,因此,要合理利用每一個廣告,盡可能的增加廣告回報率,盡可能的節約花在廣告上的時間精力。為了做到這個,就需要在兩方面下工夫。
一是切實提高廣告質量。比如,發留言式廣告時,就得想出勾引人的一句話廣告詞,并把書名嵌入。而這時候,一個簡單易記的書名就顯得很重要了。而在論壇發廣告帖時,則需要一小段精彩的介紹性文字,相當于作品簡介,但可以比簡介更靈活些。
二是精心挑選廣告場所。如果是漫無目的地四處亂發廣告,那么效率是很低的,因為許多作品人氣非常低,總共也沒幾個人去看,而看書評區,進而被廣告吸引的讀者就更少了,去這種地方廣告,純粹是浪費時間。因此,要發廣告的話,就要合理選擇目標,主要有兩種目標可供選擇。一是知名度很高的人氣作品,二是正在強推或者封推的作品,如果時間夠多,也可以去選擇一些稍弱,但總體效果仍是極強的推薦上的作品,比如末頁推,三江閣推薦等等。在這種人氣作品中廣告,效果會好上不少。
可是,不管怎么說,主動式廣告都是不得已的行為,再怎么精心謀劃,廣告效益都會是比較差的,想要好的效果,被動式廣告要強許多。
被動式廣告,就是別的作者主動進行的廣告,這和偷偷摸摸的牛皮癬廣告完全不同,它是經過作者同意的,對于該部作品來說,就是一種官方行為,可以光明正大的把廣告在書評區置頂,甚至把廣告插在章節中、簡介里。這樣,廣告的效果與主動式廣告是完全不同的。
不過,雖然被動式廣告更為有效,但依舊要考慮到效率問題,如果是人氣太低的作品,那么無論怎么廣告,效果都是很差的,并不值得要這樣的廣告,而且,一般說來,被動式廣告是相互的,求別人廣告,也意味著自己有義務幫別人廣告,而正如我上文所說,如果廣告過多,會影響到自己讀者的心情,這樣交換廣告,其實是吃虧的,同時,如果廣告的作品質量普遍較低,也會因此讓讀者降低對本書的觀感,畢竟,物以類聚這一觀點,早已深入人心。
在被動式廣告中,有一種是絕對占便宜的,那就是讓大牌作者幫忙廣告。這個,就要看作者自身的交際能力的,有關的技巧,我會在下文略加提及。
總體來說,廣告在各種宣傳中是一種輔助手段,是起到次要作用的,不過,相應的,它也往往能起到關鍵性作用,尤其是在作品的新書期間,廣告的作用是最大的,如果要拉廣告,主要也就是在這一時期。
相比廣告,起點各種官方推薦的效果,可就是好到天外了,尤其是三江閣推薦和強推,是讓新人出頭的最佳武器。至于怎么申請這兩個推薦,我將在下文說明。
這里主要想說的是一點,那就是推薦其實是起點和作者互動的一種宣傳,這是雙方共同的利益,而不是單方面的責任或義務。大部分新人作者,都是被動地等著編輯安排各種推薦,然后被動地安排自己的時間,甚至有些作者,等下了推薦,還不知道自己上過什么推薦,這樣,很容易造成宣傳配合不佳,浪費寶貴的推薦機會。
事實上,對于自己的寫作情況,作者本人是最了解的,究竟是早點上強推好,還是等字數多些再上好,這樣的問題,作者自己是最有發言權的,而這類問題,作者完全可以主動找編輯溝通,在推薦能夠安排的范圍內,選擇一個對自己最有利的時機。否則,如果等編輯安排,那么有可能正寫到情節的低潮期,或者作者工作正忙,短期內無法正常更新,這樣,就會造成推薦機會的浪費。
此外,有一些推薦,如果作者主動配合,會好許多。比如首頁的廣告詞推薦。這個推薦位置并不太起眼,但效果卻是很不錯的,尤其是廣告詞設置得很精彩、很勾引人的時候,它的效果是驚人的,甚至不亞于那些封面推薦。
因此,廣告詞的重要性,不言而喻。現在,大部分廣告詞都是編輯自己想的,而事實上,作者本人對作品才是最了解的,他們也會有更多的時間去設計這個廣告詞,如果作者能夠主動配合,主動設想好廣告詞,提前交給編輯備用,那么,既給編輯省了事,又能使推薦的效果變得更好。
類似的,還有作品的簡介。這里的簡介,指的是封面推薦時所用的文字介紹,它們和作品上傳時需要填寫的簡介略有不同,主要是字數上的差異,不同地方的封面推薦,需要的文字介紹的字數是不同的,這就需要提供幾個不同版本的簡介。同樣,目前這個工作主要是編輯在做,但如果作者能夠配合,主動提供幾種簡介,那么上推薦時,效果無疑會更好些。
另外,留有一定的存稿,也是增加強力推薦效果的保障,因為這就可以保證推薦期間的更新,有存稿的話,甚至推薦期間臨時有事都沒關系,只要事先打好招呼,這種特殊情況,編輯會幫忙解決的,可以讓他們代為更新幾天。
以上說的,是在起點內部的正常宣傳模式,而在起點之外,還有一些非常規模式。當然,大部分都是不太現實的。
比如,可以通過QQ進行宣傳。最簡單的,是多加一些QQ群,然后在每次更新后到各個群里打廣告。而如果是有些技術含量的,可以使用QQ群發軟件,對隨機用戶進行轟炸,這種軟件是可以給非好友發送消息的,也就是說,能強制對方收到廣告。當然,這種行為不太道德,不推薦采用。
或者,如果作者只求成名,不在乎錢,或者有足夠信心在成名后把錢賺回來,那么可以花錢在各種傳統媒體廣告,比如路邊的廣告牌、地鐵的電視廣告、門戶網站的宣傳鏈接等等。而最簡單的,就是花點錢進行手機投票,如果上了榜,一樣可以在首頁有次封面推薦的機會。
另外,有些匪夷所思的手段。比如,作者如果能聯系到某位過氣明星的話,可以找他合作,一起來寫一部小說,當然,是由該作者主筆,明星只是提供一些資料而已。作品可以選取重生類題材,主角就是那位明星。這樣,保證一定的作品質量和吸引力,借著明星的人氣進行炒作,走紅的可能是極大的。若是明星拒絕,那也沒什么損失,而一旦他因為現在收入不好,或者是因為好玩而答應下來,那么好處是顯而易見的,哪怕這部小說由明星抽取大份,但在作者的長遠發展來說,還是非常有利的。
當然,這種想法并不太現實,這里就不多說了。
21.作品該留多少存稿
這個問題,沒有一個定數,因為不同的情況,不同的時期,不同的寫作速度,需要的存稿量是不同的。
首先,對于單部作品的發展而言,存稿是多多益善的,如果手上有大量的存稿,那么對于各種沖榜,對于拉票,以及應付各種突發事件,都是大有幫助的,然而,對于新人來說,有一個很嚴重的問題,那就是寫的書是否賣座,會不會寫的全部沒用?
這是一個很令人頭痛的問題,存稿少了,對新書的發展很不利,而存稿一天天積累下去,卻也是種很大的冒險,萬一作品仆街,那寫了這么多天,豈不全是無用功?我覺得,對于新人來說,首先應該想辦法判斷自己的作品是否賣座,若是實在無法判斷,那就只能少存點稿了,畢竟,寫書也不容易,辛苦碼了許多天的東西一夜間成為廢品,這種打擊是相當大的。
判斷作品是否賣座,主要有三種辦法。最好的一種是,在寫了一個開頭以后,想辦法找到編輯,把開頭部分和自己的創作思路給編輯看看,讓他判斷作品是否有前途。至于如何才能聯系到編輯,這將在下文提及。
第二種辦法是,找一個朋友,讓他們來讀一讀作品的開頭,聽聽他們的意見。畢竟,這些人也是讀者的一部分,他們的意見多少能代表一部分讀者的想法。只不過,這種方式未必會準確,尤其當朋友知道是誰的作品以后,心理上會產生微妙的變化,影響他們的判斷。所以,如果給朋友看,意見只能作為一種參考,而且,事先盡量不要讓他們知道是誰的作品。
第三種辦法就是切實提高自己的眼光,結合上文說的YY要點,結合自己對熱門作品的觀后感,進行對比和比較,從而判斷自己的作品水準。當然,這種辦法更容易產生偏差,最好不要作為判斷的主要依據。
這三種方法,最好能結合使用,綜合判斷作品的前景。之后,如果對自己的作品很有信心,那么存稿可以多存一些,而如果大多人說不好看,那么就要早日上傳,先看看讀者反應了。
以上說的是作者信心對存稿量的影響,除此之外,寫作速度也是決定存稿多少的一個重要依據。如果寫得快,那么自然可以少存點稿,如果既能保證速度,又能穩定寫作,那么甚至可以不用存稿,當然,如果有一些,還是好的。
在某種意義上說,存稿其實是對寫作速度的一種調節、一種補充。經常聽到有作者抱怨,說起點就是快槍手的天下,自己作品熱不起來就是因為速度不夠。我看到這類言論,都是一笑置之,事實上,真正影響作品人氣的,還是作品本身的質量,寫作速度,以及我這里說的存稿量,都只是一種輔助性的東西,并不占主要地位,更新飛快的作品仆街到渣,更新龜速的作品訂閱破萬,這都不罕見。而且,在有存稿一說后,速度更不該成為借口了,哪怕你寫得再慢,多存幾點稿不就行了?等你全書寫完后再發,不是要多少速度有多少速度?即使你人氣不夠是因為速度的問題,那也只能怪你自己經營策略不當了。
以下,我說說在各種階段,需要的存稿數量。注意,我現在提到的數量,是在寫作速度極慢的前提下的,并沒有把作者新寫的部分加進去,如果你寫得夠快,這些數字就能相應減少。
在新書入庫后,首先得有三萬字的存稿,盡量讓自己的作品快速進入編輯后臺,早日被編輯審核到。然后,在沖榜時,總字數應該在五萬以上,這樣才符合上榜條件,另外,要能保證一天二更以上,最好是一天三更,這樣,一周下來,需要三萬到四萬字的存稿。之后,就是強推的七天,這七天里,最好能做到一天三更,那就是四萬五的存稿量。之后就是上架,在上架初期,有個快速的更新速度是很有利的,一是可以盡快在vip內湊夠六萬字,恢復公眾更新,二是可以讓vip內章節看起來不那么寒磣,取悅讀者,這部分存稿,二到五萬字,是比較合適的。
因此,綜合考慮一下,在上傳新書前,有十萬字的存稿,就基本夠用了,如果想要保險一點,那就存上十五萬字,而如果對自己實在沒有信心,那么五萬字時開始上傳吧,這個數字是底線了。
存稿在新書期間是最需要的,另外,在以下三個時期,也是比較重要的。一是上很強的推薦的時候,比如上封推時,手上有一些存稿是非常有必要的,那兩天更新少了,是一種極大的浪費。二是外出旅游或是什么計劃中的活動時期,在那之前,最好能有少量的存稿,然后在外出期間讓編輯代為更新,這時候的更新可以稍微放慢點速度,但絕對不要停下,否則,對訂閱是非常不利的。三是作品即將結束的時候,這時候最好也能有點存稿,可以讓作者一邊寫新書,一邊把舊作拖下去,這樣,等舊作發完,新書也該有一定數量的存稿了,可以直接開新書,避免了中間的時間差,這對穩定讀者很有幫助。
22.作品仆街該怎么辦
這是所有作者都不愿意面對的,但無論是誰,尤其是對于新人來說,都是必須考慮到的一種情況。如果作品仆街了,該怎么辦?是堅持寫下去呢,還是直接太監?
這兩種辦法都不可取,寫書,并不是想白費力氣的,因此,如果確定作品已經沒戲,還要堅持寫下去,這固然值得敬佩,但并不是很明智的行為。有些豁達的作者會說,我就當它是練筆了。能這么想,自然是好的,但哪怕是新人,也完全可以把練筆和賺錢結合起來,至少是去嘗試一下,如果在練筆的同時還能有些收入,那顯然更為理想。
和堅持寫下去相比,直接太監就是另一個極端了。從長期發展來看,太監更加不明智,一來這會給讀者留下不好的印象,減少讀者對作者下一部作品的信心,二來這多少是個“污點”,以后申請簽約或是別的什么,編輯都會把它當作參考的一個依據。
因此,最合理的做法,是及時收尾。如果作品確定已經沒有前途,那么就可以考慮結尾的事了,把之前所想的情節,能砍的盡量砍掉,能簡略的盡量簡略,甚至直接給主角安排一些意外,比如,讓他得到一個奇遇,突然頓悟,或者突然實力大增,于是飛升仙界,再也沒有回到人間。這種虎頭蛇尾的結局,會引起部分讀者的反彈,但終究是比太監好些。
此外,有些作者會對自己的處女作特別看重,不愿意就此結束,還想著以后哪天再回來修改、更新,這樣的話,可以在作品最后加個暫停公告,說明作品將要大修,暫時不會有更新了,請讀者諒解。這樣有個說明,也比什么都不說就太監來得好。當然,如果作者能夠先寫上結尾,讓作品告一段落,那是最好了,哪怕是以后想回過頭重寫,也是完全可以的。全本并不妨礙修改的。
以上我說的,是對仆街作品的處理。這里我要補充一下,作者對仆街的判斷,一定要非常謹慎,無論作品是好是壞,都是自己的心血,不要輕易就下結論,讓它成為廢品。我這里強調一下,有兩種情況,并不能作為作品仆街的依據。
一是上傳初期人氣慘淡。現在起點的作品已經有七萬多部,其中正在更新的也是個龐大的數字,在這種情況下,更新的章節只能在首頁停留片刻,就會被刷下去,而首頁的作品更新列表,事實上并不是讀者關注的焦點,因此,在作品沒有推薦,缺少廣告的情況下,無論人氣多低,都不能說明什么問題。只有在作品得到極強的廣告宣傳,或者是上過什么推薦之后,最終成績比平均水準低上太多,那才能確定仆街。
第二種,是三江閣推薦的申請被拒。關于三江,我將在下文說明,這里就是要強調一點,三江榜并不是商業榜,被通過三江審核,不代表作品能紅,而被三江拒絕,也不代表作品仆街。這一點,是新人應該避免的誤區.
23.如何申請推薦
這里,我首先說明一點,我并不是負責三江的編輯,這里我說的,僅僅是我個人的見解,不代表官方意見。
經常有簽約作者跑來和我說,下周幫我安排一個三江推薦吧。遇到這種要求,我都是直接回復兩個字,不行。這并非我不想幫作者,事實上,被我拒絕的作者中,有許多是我非常看重的重點作者,我會為他爭取每一個可能的推薦機會,但三江推薦,并不在其中。
三江閣推薦是由三江編輯獨立審核、獨立運作的,其他任何編輯無權對它進行任何形式的干涉,哪怕僅僅是在工作之余,向有關編輯推薦一些作品,也是絕對不允許的。因此,無論是誰,想要三江推薦的話,就得自己去作者專區申請,哪怕是我自己寫了本書,想要推薦的話,也得按程序去作者專區申請。
作者對三江閣的怨念,自開始到現在,一直就沒斷過,說三江編輯無能的有之,說三江推薦暗箱操作的也有之,或者是種種奇奇怪怪的言論,都有著一定的市場。我這里想說的是,三江推薦,并不是作者的福利,對于非簽約作者而言,作者提供作品為起點增加流量,起點則提供舞臺讓作者發揮,這就是雙方的合作關系,這其中,作者固然要付出心血,起點同樣要投入資金在服務器等硬件設施上,以及要投入人力到網站維護和運營上,起點并沒有義務要給非簽約作者推薦宣傳,甚至,哪怕是簽約作者,起點也僅是保證宣傳,而不是確定能給他三江推薦。
三江推薦本就是一個個人化的榜單,它本就是一個體現個人口味的榜單。如我上文所說,三江推薦并不是作者應得的,它僅僅是起點提供給新書的一個機會,能入選自然是好事,而不能入選,也不必怨天尤人。
三江推薦,一個主要的原則是照顧新書,因此,凡是書號在某個數字之前的作品,一律不得申請三江,這個數字會隨著起點作品的數量而增大。盡管如此,依舊有許多作者認為,三江是在欺負新人,因為入選的作品,許多都是老作者的新書,而那些大牌作者的作品,幾乎都能上榜,這也是作者攻擊起點暗箱操作的一個重要依據。
其實,老作者容易申請成功,這并不是沒有原因的。總體來說,他們對起點的規則更為熟悉,更懂得如何操作、如何迎合,這樣,成功的可能性自然就更大了。那么,怎么樣才更容易申請成功呢?
首先,三江推薦的標準是以文學性為核心,文字質量是第一位的。因此,如果是簡單YY流,以降低文字質量來提高速度的作品,一般就不要考慮申請三江了。也正因為這樣,有個小環節,如果做好了,有助于提高申請的成功率,那就是盡量使頁面整潔,使作品看起來更正規,減少錯字率,減少口頭語言、網絡用語,合理分段,合理使用標點符號,以上這些,都算是小問題,但如果注意到了,那么對申請成功率會有不小的幫助。
其次,題材也是三江審核的一個重要標準,事實上,這一點比文字更重要,倒不是說某些題材容易申請成功,而是反過來,如果涉及了某些題材,申請是一定不會成功的。這里,主要是有政治問題和*問題的作品,這部分作品,一般情況都不是很嚴重,還沒達到拒絕入庫的標準,但顯然,三江的標準會更為嚴格,如果是*類作品,尤其是以*為主線的作品,以及書名就明顯有曖昧暗示的作品,三江是不會通過的。此外,同人類作品基本上也是被三江推薦無視的。再次,網游類作品的申請難度也會略大些。
除了文字和題材,稍微次要一點,但依舊重要的是作品的創意。一般來說,看起來比較新穎的作品,更容易通過審核,而如果是寫老套題材,靠功力取勝的作品,在同等情況下,就會被砍掉了。
最后,最次要的一點,是作品的商業性。相比以上幾點,這是比較次要的因素,只是在同等條件下,才會考慮商業性,也就是會優先推薦更熱門的作品。
以上幾點,是作品本身的問題。而在作品之外,依舊有一些需要注意的。
首先,是申請推薦的時機。按三江規定,申請推薦時正文必須超過七萬字,而如果拖得太晚,過了書號標準,也一樣得不到申請機會,甚至,如果拖晚了,先簽約上了強推,那么三江也會優先考慮別的作品的。因此,總的來說,作品字數在七萬到十五萬之間時,申請是比較合適的,如果把范圍更縮小些,那么大致在*萬字時申請,是最容易通過的。
除了字數問題,申請的時間也有講究,因為每到下半周,尤其是周四周五的時候,起點各種榜單都已經定好了,三江推薦自然也不例外,如果作者這時候申請,那么顯然,榜單都已經排滿了,基本是不會考慮了。因此,要提高申請成功率,在上半周,也就是周一周二時申請,是最好的。
此外,申請三江推薦時,一定要把作品書名,尤其是自己的聯系方式填寫清楚,以方便編輯聯系,否則,編輯找不到人,吃虧的是你自己。
最后說一下,如果申請不成功,也不要氣餒,畢竟三江并不代表商業性的,申請失敗了,大可另外去申請簽約,也可以過一陣后再次申請三江。這里要注意的是,最好不要在短期內反復申請,因為審核申請的都是同一個編輯,反復申請的話,只會一次次被拒絕,甚至讓編輯記住該書,在將來更難被通過。
24.如何申請簽約
申請vip簽約,和申請三江推薦一樣,也是在作者專區的專門通道中申請。不過,和三江標準截然不同的是,簽約標準完全以三江最不看重的商業性為主,只要作品有很高的人氣潛力,那么即使文字差些,甚至哪怕錯別字什么的多一些,或者有點*擦邊,也不會影響vip申請,而三江基本不會考慮的武俠同人題材,也有申請vip成功的可能。
至于什么樣的書才具備商業潛力,什么樣的書才更容易簽約成功,這一點,其實就是上面王道篇中的內容。在這里,我就不多說了。
除了作品本身的質量,申請vip簽約的話,我認為十萬左右的字數是最合適的,但具體字數多少,是要根據作品內容而定的,有的書,入戲較早,很早就顯示了足夠的賣點,這樣的作品,更早些申請會比較好,而那些慢熱型的作品,最好等情節展開,顯示了作品的優秀之處后,再來申請。
和三江申請相比,申請vip不用考慮時間問題,從周一到周日,任何一天申請都是可以的,編輯都會一樣進行審核。
此外,這里我要提醒兩點,這兩點都是上文中提過的,這里再強調一下。一是申請三江推薦失敗和作品數據很低,是不會影響申請簽約的成功率的,三江不代表商業性,而在沒有推薦的情況下,作品人氣低些也完全正常,編輯判斷的是作品的商業潛力,而不是現在的表現。二是申請簽約失敗后,最好過一陣再重新申請,如果每天申請一次,那么只會引起編輯的反感,畢竟,一天之內能進行的修改是很有限的,一天就把作品改好,任誰都難以相信。
25.如何結交大牌作者
在上文的廣告篇中,提到過一點,那就是交換廣告時,和那些人氣作品交換,才更有利。只不過,人氣作品背后,站著的是人氣作者,而大牌,往往也被人理解成高高在上、擺架子、耍脾氣,這樣,有可能要到他們的廣告嗎?
我認為,這個有一定的難度,但不是完全不可行。事實上,起點的作者大部分都是很和氣的,哪怕是那些白金作者,也不會擺什么架子,對人都是客客氣氣的。當然,這些作者往往都是很忙的,大部分人很少把時間花在聊天上,如果你不認識他們,僅僅是得到一個Q號,就貿然跑去加他們,求他們給廣告,這是很不明智,也是很不禮貌的行為。
要結交那些作者,比較好的辦法是在作者群里守株待兔,雖然大牌作者一般很少在群里出現,但偶爾還是會出來透透氣,放松一下的,如果要等某一個確定的作者,那么或許會很困難,但如果僅是想找一個高訂閱的作者,這并不是什么難事。等那些作者冒頭后,就可以在群里和他們聊幾句,混個臉熟,幾次過后,等他們對你稍微有了點印象,再去要個廣告,那么有些作者是會同意的。
此外,有一個比較好的辦法,可以直接聯系到那些作者,那就是成為他們的書迷。不管你是真正迷他的書也好,是虛偽的也好,總之,一定要認真閱讀那位作者的作品。事實上,我這里提這個建議,主要目的不在于讓新人去討好老作者,而是我覺得,對于新人來說,那些人氣作者的作品,的確是非常值得學習的,認真去讀一下他們的作品,有益無害。
在讀完作品以后,多少會有些想法,無論是覺得哪兒寫得最好看,無論是喜歡書中的哪個人物,或者覺得書里還有哪兒存在不足,都可以對作者提提,當然,提批評意見時,記得要委婉些。這些意見,可以在聊天時私聊密作者,也可以給作者留言,總體原則是,如果是贊美性質的,公開提出比較好,比如在論壇發帖,或者群里說話,而如果是批評性質的,最好是私下交流。無論哪一種,作者都是很歡迎的,對他們來說,得到真正的贊美自然是開心的,而忠實讀者提出的建議,也是寶貴的,他們是很需要一些能夠提出真正意見的讀者的幫助的。
不過,這里我也要提醒一點,所謂物以類聚,人以群分,在作者中,實力或人氣相差太大的話,很難成為真正的朋友,也很難真正融入對方的小圈子。因此,對于剛入行的新人來說,直接找最大牌的作者要廣告是完全可行的,但也僅限于這種舉手可為的小忙,要想真正結交他們,甚至融入高端作者的圈子,還得靠自己的努力,一步步發展起來,讓自己擁有足夠的資本才行。
另外還有一點,如果想要人氣作者幫忙打廣告的話,也首先得保證他們看得順眼,首先得按我上面包裝部分說的,把作品的門面搞搞干凈,比如作品的簡介,不要顯得過于兒戲。至少,讓那些作者過來瞄上一眼時,覺得大致舒服,不認為會丟他們臉才行。
26.如何正確對待讀者書評
寫了書,自然是要給人看的,而看的人多了,自然會有喜歡的,也有不喜歡的,于是,各種各樣的評論隨之而來。
對于許多作者而言,處理讀者書評是件很矛盾的事,有些萬金油評論讓人飄飄然,最后卻發現是萬金油,空歡喜一場;有些評論是真心夸獎,讓人看得心里舒泰,卻容易迷失方向;有些批評一針見血,卻讓人血壓高升;有些評論看著實在不舒服,但刪了又會引起更大的反彈……
處理讀者書評,首先是看與不看的問題。我覺得,這主要是根據作者的心理承受能力而定。如果你心理比較脆弱,看到各種批評或是謾罵就會傷心難過,甚至被搞得寫不了書,吃不下飯,那么干脆就別去看任何評論了,每次登入作者專區,更新完新章節,就直接關閉,眼不見心不煩。而若是你心理承受能力較強,那么我覺得讀讀書評還是很有好處的,雖然書評中也有許多假奉承和惡意搗亂,但也不乏真正有價值的評論,雖說作者對作品最有發言權,但讀者往往能從不同的角度、不同的立場去看問題,往往會提出一些作者想不到的中肯建議,如果能認真分析讀者留言,從中發現自己的不足和長處,吸取經驗教訓,這會是非常有利的,對寫作水平的提高也很有好處。如果不看留言,確實有些可惜。
如果心理承受能力差,但又不想放過這個提高的機會,不想讓忠實讀者的心血白廢,這該怎么辦呢?我覺得,比較可行的辦法是找信得過的朋友代管書評區,讓他來處理各種書評,并在其中選出真正有建設性的意見,把它們整理出來,再轉交給作者。這樣,就避免了作者看到一些過分的留言而心情郁悶,又能得到各種有效的讀者反饋。當然,這個朋友一定得信得過才行。
事實上,我覺得沒必要因為讀者的批評過于生氣。總體來說,他們的批評會有如下幾種情況。
一是善意的批評,是一些書迷對作品提出的改進意見,對作者來說,這種批評,其實是千金難換的,這既體現了作品的價值,能讓一位書迷這么關心,同時也是作者切實提高寫作水平、提高本書質量的一個重要憑據。能寫出這種書評的讀者是可愛的,我們沒理由去討厭他們。
二是盲目的批評。比如,一些讀者沒有仔細看書,就跟著別人瞎起哄。這種評論,的確有些讓人生氣,但再一想,我們也完全沒這必要,因為對于這些讀者而言,他們并沒有真正認真地讀過作品,所以他們的批評,也只能當做放屁,又何必過多計較呢?有這種批評,不代表書不好。
三是無聊者的騷擾和別有用心者惡意的搗亂。這些書評,往往會以無理謾罵為主,而且一般都是內容空泛,語言低俗。對于這些,我們惱火是正常的,但也沒必要為此生太多的氣,只要我們想想,那些來搗亂的,其實是增加了作品的點擊,增加了作品的人氣,那么,我們的心理就會平衡許多。而且,如果能吸引到某些人的搗亂,那換個角度理解,也正是體現了作品的價值,說明你的作品已經強大到擋住某人的財路,或是人氣高到讓他們眼紅的地步了。如果能這么想,那么相信你就不會那么生氣了。
當然,不生氣歸不生氣,這些惡意的評論還是需要處理的,因為如果放任不管的話,它們或許會帶動輿論動向,造成不利的態勢。不過,處理這類批評,一定要謹慎些,主要是把普通讀者看后發表的不滿,和惡意搗亂者的言論區分開來。如果是前者,那么評論可以照刪,但最好能和讀者溝通一下,用發站內短信等方式,解釋一下自己的思路,并且感謝他的建議;而如果是后者,那就要堅決*,不僅是刪書評,必要時還可以將他禁言,甚至,情節特別嚴重的,還可以保留證據,直接向官方投訴,讓官方進行*。
最后,我補充一點。作者應該有自己的主見,不要太輕易被他人的言論所左右,不要因為某些讀者的評論,就否定自己的作品,畢竟,無論是誰,寫出的東西都不可能是十全十美,都不可能讓所有人交口稱贊的。因此,在接受他人建議,動手修改作品之前,最好還是謹慎些,自己多考慮考慮,許多時候,聽了別人的話去修改,未必是好事。
27.關于情*色描寫
這里,并不是要以編輯的身份,進行說教,象騙小孩子一樣,告訴大家情*色描寫不好,告訴大家寫這種東西沒好處,大家都不要寫。事實上,很多時候情*色描寫是能夠起到積極作用的,我并不想否認這點。
情*色描寫,我認為這是一柄雙刃劍,它有著積極的意義,但也同時存在著不利的影響。關于這一點,我在上文其實也提到過,加入這類描寫,顯然對作品的人氣會有一定的幫助,尤其是在作品的初期,對作品沖榜很有好處,但同時,它也限制了作品的進一步發展,限制了作品得到更多更好的推薦。究竟如何取舍,我認為得看作品的類型和特點。
如果作品本身就具有很強的吸引力,本身就已經擁有足夠多的賣點,那么,我覺得嚴格控制情*色描寫會是明智之舉,因為這樣的作品并不需要靠這種旁門左道來吸引人氣,在去掉有關描寫后,作品依舊保持著足夠強的生命力,而同時,它也將成為官方的重點推薦對象,這樣,得到的好處是不盡的。
而如果作品內容普通,缺乏足夠的賣點,或者仆街的跡象已經非常明顯,這時候,加入情*色描寫來救場,也是值得考慮的,畢竟,到了這個時候,已經不是長遠發展的問題了,而是迫在眉睫的生存需求,不加是死,加上的話或許還能有一線生機,在這樣的情況下,適度的情*色描寫未必是壞事。當然,這里一定要把握好這個度的問題,絕對要控制在一個范圍內,不能超標。這是一定需要注意的,一旦情*色超標,一旦有了前科,編輯會從此對該作者的作品嚴加控制,以后,同樣程度的描寫,他就會比別的作者更易犯禁了,而這樣,顯然是得不償失的。
28.上架作品的更新要點
總的來說,vip章節和公眾章節的更新沒有本質的區別,只是在幾個地方略有不同。
主要的一點是是單章字數不必以兩千為基礎單位了。對于上架作品來說,在穩定的前提下,更新的字數才是讀者關心的,而不是具體更新的次數。所以,如果一章是五六千字的,完全沒必要將它們拆開,合在一起發就行了。至于一章有多少字最合適,我認為首先要看內容,合理地把段落性的情節劃分出來,并且每章在關鍵之處打住,那才是首先應該考慮的。而在不影響內容的情況下,一章四五千字比較合適,再多的話,訂閱單章的起點幣會顯得比較多,會讓讀者花得心痛,而如果控制在10起點幣以下,他們感覺上會好許多,另外,單章字數太少也不好,太少的話,讀者閱讀起來多個麻煩,也很難閱讀過癮,而且,章節劃分越多,出現零頭字數的可能也越大,容易造成字數的損失。
另外,vip章節和公眾章節比較大的區別在于,vip章節難以修改,尤其是標題錯誤,作者自己是改不了的,而正文的錯誤也同樣麻煩,修改后的字數必須比之前的要多,而且即便改正了,也會影響到先前訂閱的讀者的閱讀。所以,vip章節上傳時一定要小心謹慎,確認無誤再開始上傳。
如果上傳后發現章節有誤,那么可以不要發布,直接解禁,這樣就相當于刪除了章節,可以重新傳一遍,而如果已經發布出去,那就要及時修改,或者及時解錯誤章節,并把新章節設置成免費后發布出去。
設置免費章節,正確的做法是將章節先上傳,但不要發布,然后聯系自己的責編,讓他們修改成免費,然后再發布出去。除此之外,另有一種設置免費章節的小技巧,那就是先確定正確的標題,然后隨便輸入一個字符作為正文,上傳上去,因為這時候正文字數少于一千,所以系統直接就定為免費了,這時候,可以再使用修改功能,把正確的正文修改上去,然后發布。
至于vip作品的解禁,除了按規定,vip字數不滿六萬以及上架不到兩周時不準解禁外,其它可以根據作者的實際情況而定,比如,更新速度快的,就可以解禁略快,而更新速度慢的,就可以龜速解禁,此外,如果作品在一些特別重要的推薦位置上時,可以適當多解禁一些,尤其是在更新公眾版就有望沖擊周點榜的時候,多解禁點還是有好處的。還有,當作品訂閱正要突破某一關卡時,也可以暫停解禁一陣,等訂閱沖過后,再恢復公眾的更新。
最后要說的一點是vip存稿。有的作者認為上架后就不需要存稿了,寫多少發多少,這其實依然是比較危險的,一旦作者出現什么意外,比如生病、工作繁忙、朋友來訪、電腦損壞等等,讓更新暫停一陣的話,就會造成很惡劣的影響,而它將直接反映在訂閱上。這種情況下降的訂閱,是很難再回升的,哪怕之后保證推薦和更新,也非常困難。此外,如果之后有機會上封推之類的大推薦,有些存稿的話可以趁機多更新些,最大程度地利用推薦機會,這是非常有利的。所以,vip部分最好也能適當留一些存稿。當然,無論是公眾還是vip的存稿,都要注意備份,以免造成不必要的損失。
29.怎樣寫作提綱
小說提綱不需要固定格式,但就我的經驗,總體來說就這幾步:
第一,分四大部分:即時間,地點,人物,主要內容.
第二,詳細填充各部分的主要內容:時間一般就寫上背景的時間,而不一定要精細到哪一天哪一時哪一秒.因為如果你是在寫長篇小說的話,最初做的時間安排很可能需要變動,如果在修改的時候頻繁變動時間的話,那這個提綱還有意義嗎再者就是地點,也是先寫幾個大地點.方便修改.人物方面,要從性格,身份背景等方面來寫,這里要詳細一點,因為對人物的介紹越詳細,對推動以后的情節發展越有利,因為你如果清楚了人物的性格身份,就能明白人物會怎樣去對待周圍的環境變化,以及情感等.不知道你有沒有看過莎士比亞的作品.莎翁的作品就是從人物的性格等方面入手的.
主要內容我的一般做法是:在提綱中只列事情的開端和結局.中間的發展過程空著,還是方便修改增刪,最后在定稿時把這一部分填起來.
很多的新作者在推出了大量的作品后,卻是留給讀者的是迷茫,包括作者本人都處于迷茫之中,一開始都想寫成一部輝宏巨作,場面巨大,卻寫到一半發現,后文該不知如何寫下去,也不知道如何延續,如何收尾,數十萬字的文章如何才能打動讀者,如何才能胸有成竹的撰寫,這就需要,像是在蓋一幢大樓前,必須有一副精細的圖紙,任何一部分都能心中有數,文章也會條理分明,情節也可以循序漸進。
以下的提綱就是為所有新作者們提供的一個寫小說前的框架,也適合于多人合寫,如果把小說當作一個人,那這個提綱就是小說的骨架,情節就是肌肉,風格就是外表,筆力就是情感。
沒有一個堅實的骨架,小說就會顯的軟弱無力,讓讀者不能真正理解作者的寫作意圖,小說不是給作者自己看的,而是給千千萬萬的讀者欣賞的,所以把自己的意思表達清楚是至關重要,首先讓別人看明白之前,就必須自己比別人更清楚。
雖然以下的提綱有點像是游戲制作的設定,但同樣也是小說所需要具備的元素,每一個環節和設定都在寫之前都明列清楚,因為寫小說跨度時間長,人的記憶不可能長時間記憶原先設定的內容,在寫作時就不會出現如從下手和甚至偏離原來設定的尷尬局面,每一節的編輯就會如同把一句話放大成數千字一樣,能夠隨時把握小說的進度和方向,寫作時的難度也會大大降低,這樣能利于新作者們把自己的獨特風格和創意展現給大家。
寫作提綱草案
書名:《XXX》
第一、體材:玄幻,武俠,科幻,幻想,軍事,YY
第二、主題:主要情節內容,說明什么?內涵
第三、內容簡介:
第四、預計字數:XX萬
第五:環境設定
環境地理:哪個世界環境,如是異時空需要說明,什么地名,越后面越遠,供人物移動使用。
中央:
東面:
西面:
南面:
北面:
第六、角色設定(正面角色、反面角色、中間角色和閑雜職業)
1.姓名:性別,年齡,性格,語言風格,初始技能,后學習技能。
N.姓名:性別,年齡,性格,語言風格,初始技能,后學習技能。
第七、技能設定:
1.技能名稱:學習過程,使用動作,效果,優點描述,缺點描述。
第七、道具設定
1.道具名稱:尺寸,外型,重量,主要功能所在位置,特殊效果,制造成分。
第八、情節設定(最簡潔的一句話介紹整個情節)
環境序引:
世界格局:
勢力分布:
第九、情節結構
主角出世:
生活環境:
引發情節:
主角入世:
學習情節名:
受挫情節名:
組隊情節名:
敵對情節名:
戰斗情節名:
進化情節名:
再學習情節名:
大勢力情節名:
書末戰斗情節名:
末尾結文情節名:
敵對情節:
介紹情節名:
結仇情節名:
內部對話情節名:
分裂或發展情節名:
盟友情節:
介紹情節名:
結盟情節名:
幫助情節名:
第十、章節情節簡述(200-500字說明全節內容)
第一節:
第二節:
第三節:
大結局:
第十一、他人潤色拼接說明:
1.組隊拼寫流程:主題提出->情節規劃->初建提綱->創意補充->情節補充->確立提綱->包干分配->回稿審核->章節修改->思路調整->回稿修正->拼接潤色->漏洞群修->發布計劃;
2.閱讀全文,風格及語言修改,必須由同一人完成;
3.如需要他人續稿填坑,需提供需續稿部分的詳細提綱和思路的,并保留續稿者個人標記;
4.留伏筆或新的思路,需在節末注明,利于后文編寫;
5.若單節審核,由原作者修改,需要寫詳細書評,優缺點。
30.作品中讓人看見就想砍人的話
一、“釋放出王者之氣!”、“…….霸氣!”,我就納悶了,你一身全是氣,你氣球啊?而且不管什么阿貓阿狗的主角都能放!!
二、“如果眼神能殺人,我想我已經死過無數次了。”大哥,拜托!一本書里面出現一次這種場景也就行了,總出現就不對了,是不是?要是老是想殺人的話,人家早拿刀并肩子上了!!
三、“我以XX的名義起誓,愿為XX之奴,永生不會背叛。”這種人也真夠賤了,你說你做什么不好?朋友,小弟什么不行啊,非得給他做奴隸,腦袋不正常?我也納悶,我怎么不遇見這種SB呢……。
四、“十大美女排行榜,十大帥哥排行榜,十大惡人排行榜,風云排行一系列。”感情什么學校都有排行了也許是我活動面太小,暫時咱是沒遇見這么多排行之類的。
五、女:“我知道你將來會有很多女人,但只要你對我好,我不在乎!”這種特指現代都市類小說,可能是主角太NB了,可是出生在一夫一妻的社會里,那么長時間的熏陶,居然還不在乎自己的男人有別的賤女人,只能說是標準的女人典范…….
六、魔法小說里面出現“爾等卑賤之人類……吾乃……”,您老來中國留過學?一個魔法世界里的人,整中國文言文?
七、主角虎軀一震,心里一震,渾身一震。真**怕給你震死了,給你MB整個腦震蕩。
八、女人看到主角的時候心理描寫“哎呀,自己在想什么呢啊?好羞人啊!”,通常都是在看第一眼的情況下就出現這種癥狀,貌似伴隨著這種癥狀的出現,還會出現臉紅等等的詞語。我也就納悶了,你這臉皮啥做的一章節里面得出現好幾次臉紅?也不怕腦沖血?
九、女人說話的時候“人家怎么怎么樣”,這年頭我還真沒聽過誰這么說過話,也太嗲了吧。每本書里面不管花瓶不花瓶,都那么嗲?受不了!!
十、場景的:男主和女主一出現在公共場合,那肯定是人山人海啊男的看女主,女的看男主,還得有人從那說:哇!好漂亮的仙女啊!哇!那男的好帥啊!要是我做他女朋友就好了,之類……惡心不惡心啊?漂亮一點而已,就那么大的號召力?還是你出生在花的王國,旁邊的人都是花癡啊??
十一、我冷冷的看著他、我冷冷的說、我冷冷的注視、我冷笑等等。面無表情的說、面無表情的看,等等……你媽L個BD以為你是冰棍啊?還是全身發冷???剛從冰箱里出來??
十二、男主遇見一PPMM的時候,沒看那PPMM,那女的就開始想了:別人看到我的時候都怎么怎么樣,怎么他不看我,我不夠漂亮么?什么什么之類的……然后就投懷送抱……是不是有點賤啊這女的??
十三、被打個半死的時候,一想到某事情,小宇宙就開始爆發、剎那間功力提升、魔法提升、斗氣提升、遇神殺神、遇魔斬魔,就開始無敵……不說什么了……只能說潛力真TM無限!!
十四、一雙虎目……流下兩行虎淚…….不禁虎軀一震…….虎目泛出一道精光……遍體的寒意……虎步前行……,感情這身上的零件都是找老虎借的?
十五、“不知道為什么我從她的眼神里看到了一絲失望,一絲慶幸,一絲詫異”,搞毛啊?你是什么人啊?一眼就看到這么多東西,都有特意功能?還是幻想癥吧?
十六、聞著他的男性氣息……操!!該不是汗臭吧?
十七、最煩預言式的話,比如:“*********,他卻想不到在N年以后……”,“命運之輪再次開始轉動……”。也忒俗啊!看到這段文字,我老是覺得主角整TM一個表匠,一出現齒輪就不**了……